濾鏡效果概覽
我們先來看看flash8的濾鏡效果,它給我們帶來了7種濾鏡可選,如圖1所示。源於和其它圖形軟體的相似,我更傾向於把它們當成圖層效果來看。以photoshop作為參照,這個選單算是整合了幾個功能模組的命令了。比如投影、發光常歸類於圖層效果,而調整顏色又是典型的影象調整命令等等。
在flash8中,使用濾鏡僅限於電影剪輯、按鈕和文字三種型別。換句話說,你不可以在普通形狀上施以濾鏡,就算繪製為物件也不可以,甚至你也不能夠對圖形符號加上濾鏡。
為影象加上濾鏡的方法非常簡單,當然首先你要新建乙個電影剪輯或者按鈕符號,也是按下ctrl+f8,如圖2所示。
好,我們這裡任意繪製了兩個形狀,並設定為電影剪輯和按鈕符號。點屬性面板的濾鏡,這時它已經可用了,按下+號,在彈出的選單中,設定相應的濾鏡,好,看一下設定後的效果,見圖3,是不是感覺非常的方便?
當然,上面已經說過,我們同樣可以在文字上應用濾鏡,我們輸入一行文字,圖4展示了其應用濾鏡後的效果。
有了上面這些特性,意味著以後製作文字和按鈕效果就會出奇的方便了。可以無需在flash裡為了乙個簡單的效果進行多個物件的疊加,更沒有必要因為這等小事去啟動photoshop之類的龐然大物了。更讓人欣喜的是這些效果還保持著向量的特性,不像以前在livemotion中那樣,雖然有不俗的效果,但出來都是畫素圖。
好,我們引申一下,可以預見的是,製作翻轉按鈕絕對是快刀切豆腐了。先來試驗一下,新建乙個電影剪輯,任意在其中繪製乙個形狀。再新建乙個按鈕符號,進入按鈕的編輯狀態,如圖5所示
按下ctrl+l調出庫,從庫中拖出剛建立的電影剪輯到場景中,並為其設定濾鏡效果,如圖6所示。
在"指標經過"狀態插入關鍵幀,同時複製了上一幀的內容。改變濾鏡效果,比如進行模糊並調整其顏色,使它與首幀有所不同。如圖7所示,好,後面的幀我就不設定了,方法和前面一樣。
回到主場景,從庫中拖入剛才製作的按鈕,我們可以把滑鼠移上去測試一下(在"控制"選單中選擇"啟動簡單按鈕"項),如圖8所示。方法是不是非常簡單高效,當然更重要的是效果不錯喲。
近距離看濾鏡效果
有了對濾鏡的大致認識(詳細內容請閱讀《
濾鏡效果概覽》),我們來了解一些細節的內容,這裡我列舉幾個典型的濾鏡和選項。再者,因為大部分的選項和photoshop過於相似,我會有針對性的比較兩者的相同點以及有所差異的方面。我想,這對了解軟體之間的共通性,從而提高效率、降低學習成本很有好處。
其一當然是投影,最基本的東西我們有必要詳細講一講。好,來看一下它的選項,見圖1所示。
1、模糊xy是指陰影向四周模糊柔化的程度,中間的小鎖是限制x軸和y軸的陰影同時柔化,去掉小鎖可單獨調整乙個軸。
2、強度這個選項更像是不透明度和顏色密度的結合,調整到最低點時陰影消失。
3、品質它是指陰影模糊的質量,質量越高,過渡越流暢,反之就越粗糙。當然,陰影質量過高所帶來的肯定是執行效率的犧牲。
4、顏色、角度、距離分別設定陰影的顏色,以及相對於元件本身的方向和遠近。
5、挖空這裡是指用物件自身的形狀來切除附於其下的陰影,就好像陰影被挖空了一樣。注:這與photoshop高階混合裡的挖空相似,在photoshop中,是指對下層或隔層進行挖空,甚至一挖到底,透出背景層。而flash裡這個所能達到的效果,與photoshop中"填充不透明度"設為零時的情形一樣。
6、內側陰影在物件內側顯示陰影,常用來輔助塑造一些立體效果。注:對應於photoshop混合選項中的「內陰影」專案。
7、隱藏物件不顯示物件本身,只顯示陰影。
圖1再來看一下模糊這個濾鏡,如圖2所示。因為有了投影濾鏡的學習基礎,我們很容易理解,你可以使物件x軸或y軸進行模糊,從而產生柔化效果。注:在photoshop模糊同樣被當時濾鏡來看待,相對來說,flash8的這種屬性設定形式更具有靈活性和可操作性,方便後期的修改和再編輯。
圖2接下來就是發光這個濾鏡,作用是在物件周邊產生光芒,之前flash中有個「柔化填充邊緣」的功能,但所謂名不正言不順,而且不具有再編輯性,所以一直不得重用。圖3演示了發光+挖空選項的濾鏡效果。
圖3下面幾個斜角之類的濾鏡,對應於photoshop混合選項中」斜面與浮雕「項,功能也大同小異,這裡就不再贅述。我們把重點放在最後一項調整顏色上,你可以通過這個功能調整顏色的亮度、對比度、色相和飽和度,如圖4展示了點陣圖調整前後的效果,之前你需要把它轉換為電影剪輯。
對亮度的調整可使影象顏色更加鮮明;而對比度的調整可使影象中亮部更亮,暗部更暗,能夠讓影象線條清晰,主體更加突出。那麼這兩個功能結合起來,處理一些欠曝過曝的數碼**是綽綽有餘了。
色相和飽和度這兩項主要用來改變影象的顏色,你可以通過調整色相把改變成其它的顏色,也可以調整飽和度來確定影象顏色的鮮豔程度,如果飽和度過低,則產生褪色。注:此濾鏡更像是photoshop調整選單下,「亮度對比度」與「色相飽和度」的結合體。
混合模式初探
一直以來,您是否一直感覺flash所創造的影象過於「單薄」?層次感不夠強,或者說的直白一些——不夠花哨?那麼以後,就可以借助flash8來「點燃」你的創意了,這就是混合模式。我們常講混合模式時都會說到,它是以某種數學演算法通過運算來混合疊加在一起的兩層影象。是不是已經暈了?老外常常拿調和雞尾酒來解釋混合模式,你可以想像,無非是多種原料混合在一起產生更豐富的口味,從而達到你中有我,我中有你的境地。至於口味的喜好、濃淡,取決於每種原料放的多少、以及調和的方法而已。那麼混合模式就是幫你控制「原料」多少和調和方法的,一切你只需要選擇而已。好,先來看看flash8為我們預備了哪些混合模式,如圖1所示。
圖1在flash8中,混合模式同樣限制在影片剪輯和按鈕上使用。也就是說,普通形狀、位圖、文字等都要預轉換為影片剪輯和按鈕。這裡我們選用點陣圖來進行混合試驗,這樣效果會更加明了。匯入兩張點陣圖到舞台,只需把上面的點陣圖轉換為影片剪輯即可。這時混合模式已經可用,選擇其一,我們就得到了如圖2所示的混合效果。
圖2好了,現在我們更進一步,混合模式既然在按鈕上可用,那我們不妨把濾鏡和混合模式結合應用,看看會產生什麼樣的效果。如圖3所示,我同時給三個按鈕賦予了不同的濾鏡和混合模式所產生的效果。
安裝Flash8缺少installscript引擎
isscript.msi是安裝補丁,安裝檔案必須要有的系統檔案。你可以用下述方法試一下 1 開啟c program files common files installshield driver目錄 2 刪除目錄中的其他目錄 3 清空c program files common files inst...
flash8繪製景深竹林
最後效果 前言 利用模糊濾鏡製作景深 1 新建2個檔案。匯入參考及繪建立繪畫舞台,使用線條工具繪製輪廓 img files beyondpic 2006 11 2 20061011094417895.png img 2 勾畫竹節線條,注意透視的變化 img files beyondpic 2006 ...
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