在flash 8中控制聲音有兩種方法,乙個是傳統的在幀上附加聲音,這個在mv或短篇中經常使用,因為這種方法非常簡單。而在flash遊戲和應用的製作中經常使用的是另一種方法,就是使用程式控制聲音的方法, flash提供了sound類,就是為了讓開發者解決聲音控制問題。
但是,很多閃客,當然也包括我在sound的stop事件彷彿都遇到了一點小問題。看以下**:
var a1_sound:sound
=new
sound();
var a2_sound:sound
=new
sound();
a1_sound.attachsound("a1
");//載入庫中鏈結名為a1的聲音
a2_sound.attachsound("a2
");//載入庫中鏈結名為a2的聲音
a1_sound.start(0,
100);
//a2_sound.start(0,
100);
//a1_sound.stop();
後來看了看flash8的幫助:
stop([linkageid:string]) : void
另外,如果使用 ***.stop("a1"); ***為已經宣告的sound例項,例如:a2_sound.stop("a1");也能達到同樣的效果,但是理解起來就更加匪夷所思了。
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