開發工具的安裝目錄下會有include,lib目錄,這兩個目錄下存放著os提供的api的宣告以及經過封裝的一些類以方便程式設計師開發,封裝的類提供的服務大多通過呼叫os的api來實現,而真正提供os的api實現的卻在乙個個dll中。我們想要使用這些api或經過封裝的類的服務時,一般做法如下:
//test.cpp
#include
#param comment (lib, "***.lib")
//呼叫api或使用乙個經過封裝的類
使用了以上方式開發的程式不能保證在任何系統下都能正常工作,因為在執行這個程式的時候,系統會動態載入系統用到的各個dll,程式依賴的這些dll不一定都存在於系統中,例如gdiplus.dll在2000下預設是沒有的,當載入失敗的時候,程式可能就會有問題了。
一種解決方案是:在程式的安裝包裡帶上程式依賴的dll,但是這樣會帶來安裝包的增大。
另一種解決方案是:如果你能允許失去一些該dll提供的api時,那麼可以考慮下面介紹的方案。
(1)去掉 #param comment (lib, "***.lib")
(2)封裝api
假設你使用了 void apifunc1();那麼你自己提供乙個void apifunc1();函式
該函式的實現如下:
void apifunc1()
loadlibrary("***.dll");
如果載入失敗,或直接返回或自己實現乙個簡化的版本;
如果載入成功,那麼呼叫真正的api
(3)開發工具提供的一些經過封裝的類提供的一些方法是直接呼叫api的,我們也更改這種方式。但是這些經過封裝的類大多在include目錄裡,這個目錄裡的檔案我們不能隨便更改,那麼怎麼辦呢?我們還是只需要按照2的方法來做即可。編譯器在鏈結api時,由於發現我們程式裡就有這個函式的實現,它就把我們自己的程式鏈結進去了。
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