遊戲程式設計三 移動的處理

2021-04-08 22:09:08 字數 790 閱讀 4271

上次寫了一下關於人物移動的處理,今天把一些**貼出來                                        

首先當然是鍵盤訊息,我們把一些人物的處理都寫在了乙個mapmanager類裡面,

//按下鍵盤訊息

void cmapmanager::onkeydown(wparam wparam)

//釋放鍵盤訊息

void cmapmanager::onkeyup(wparam wparam)

}以向上為例,如果向上,就把direction設為move_up,同時人物狀態status設為status_move,同時找到向

上的任務座標,再呼叫settimer,當鍵盤鬆開時,先令status為status_stop,在呼叫stopup,在

killtimer,

以下是角色行走的具體**,仍以向上為例,同時由於我們實現的是滾動,當人物在中間位置時實現螢幕

的捲動,如下

flag++;

if(flag == 4)

flag = 0;

} 以下是停止的**

//角色停止

void cmapmanager::stopup()

}if(direction == move_down)

}if(direction == move_left)

}if(direction == move_right)}}

以上就是人物移動的具體處理,但是**仍然不全,畢竟要等遊戲初具雛形後才能把所有原始碼貼出來,現

在已經在進行指令碼的處理了,相信初步的雛形會出來了 

遊戲程式設計中的小技巧 遊戲輸入的處理

遊戲的輸入裝置,指的是日常玩家用於控制遊戲的一些外部 內部裝置 pc機和家用遊戲機的鍵盤,滑鼠,手柄 移動機上則以觸控,重力感應,攝像頭的手勢識別為主 還有最近用於ar vr的裝置,如wiimote,kinect,vr眼鏡一體機,索尼playstation vr等。這些在遊戲中已經成為玩家獲取遊戲體...

遊戲裡的程式設計遊戲

我想寫一本書,當然本身帶有功利性,不必諱言,它並不是一本正兒八經的技術著作,它主要關於我人生裡的遊戲,遊戲裡的程式設計。最終未必能出書也並不特別重要,出不了無非是筆者水平不足或沒有遇到自己的伯樂。同樣重要的是,如果我能通過這個平台去分享我的遊戲經歷,我的人生,能得到諸位關注和共鳴,也是人生的一件快事...

三大移動平台概覽 移動遊戲開發者生存必讀

自 從2008開發者開始為iphone開發應用以來,移動遊戲市場已經呈現 式發展,遊戲在移動手機上的恥辱表現一掃而光。由於ios的初步成功 多虧 了iphone和ipad的持續流行,ios持續占有著強大的市場份額 其他平台也迅猛發展,嶄露頭角。現在,android整體市場份額已經超過蘋 果,微軟則繼...