上次寫了一下關於人物移動的處理,今天把一些**貼出來
首先當然是鍵盤訊息,我們把一些人物的處理都寫在了乙個mapmanager類裡面,
//按下鍵盤訊息
void cmapmanager::onkeydown(wparam wparam)
//釋放鍵盤訊息
void cmapmanager::onkeyup(wparam wparam)
}以向上為例,如果向上,就把direction設為move_up,同時人物狀態status設為status_move,同時找到向
上的任務座標,再呼叫settimer,當鍵盤鬆開時,先令status為status_stop,在呼叫stopup,在
killtimer,
以下是角色行走的具體**,仍以向上為例,同時由於我們實現的是滾動,當人物在中間位置時實現螢幕
的捲動,如下
flag++;
if(flag == 4)
flag = 0;
} 以下是停止的**
//角色停止
void cmapmanager::stopup()
}if(direction == move_down)
}if(direction == move_left)
}if(direction == move_right)}}
以上就是人物移動的具體處理,但是**仍然不全,畢竟要等遊戲初具雛形後才能把所有原始碼貼出來,現
在已經在進行指令碼的處理了,相信初步的雛形會出來了
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