C 異常處理程式設計的三個境界

2021-06-04 18:25:49 字數 1845 閱讀 3232

這是上一次看完herb  sutter的《exceptional c++》 後形成的看法,因為懶於更新blog,一直沒有寫下來。

一般講到三個境界,很多人會聯想到……#1見山是山,見水是水#2見山不是山,見水不是水#3見山還是山,見水還是水。嗯沒錯,區區這裡說的也是這東西,只不過是有關程式設計,有關c++,有關異常而已。

事情源起於今天下班時間過後,老大隨著他的手機鈴聲《上海灘》瀟灑地下班了。留下區區和梁兄在辦公室裡,當時他好像在對乙個rdi程式進行逆向工程,而區區只是在擺弄oberon。

「你覺得用c++進行異常安全性程式設計時最重要的正規化是什麼?try,catch,finally要怎麼使用才得當?」梁忽然地就問了。

老實說,牛x得不得了的梁很少跟在下請教問題的(雖然這個問句有強烈的討論意味,但是區區就權當是在被「請教」了),所以覺得應該盡可能答得好一些。

「編寫異常安全的c++程式,最好就是,不要使用try,catch,finally。」——區區這樣回答的。

「哦,很怪喔,那怎麼能怎麼處理呢?」————就知道會被追問~~

於是,那區區就說:

是這樣的,有關異常的c++程式設計,有三個境界:

#第乙個境界就是:程式中看到不try,catch,finally。

這是新手的水平,他不知道有的模組/函式是會有異常丟擲的,不處理的話,程式會當掉,很多資源會不能及時正確**。或者他寫程式時反覆應用errno或者檢查返回值的方式來處理異常情況,排錯**和正常流程**攪在一起,混亂不堪。

#第二個境界就是:程式中看到好多好多try,catch,finally。

這是入門級的水平,他懂得利用拋異常的方式來處理錯誤情況,所以在程式中,正常的流程會統一在try裡,各種錯誤處理,都安排在catch當中,小心翼翼地做好的善後工作。有時候狠起來還使用catch(...)來強行把所有的異常都壓下來。這樣沒有什麼混亂?才怪,各種善後處理雖然都做了,但是他不知道要寫多少個try,多少個catch,而且經常要把思路放到catch當中去。

#第三個境界就是:程式中還是看到不try,catch,finally。

然而有不同,這一回他是手中無劍心有劍的高手境界了。

他知道異常安全的三個保證,並且懂得在什麼時候分別提供#資源**保證#資料一致性保證#無異常保證。

---他會使用c++超強的raii(資源獲取即初始化)來使得資源在產生異常時會自動**(寫乙個類就可以管理一種資源,一勞永逸,不用天天catch來catch去)。

---他會使用pimpl技法(我比較喜歡叫它疙瘩技法)幫助實現raii,並把邏輯操作分派到各個成員內部當中,使之在發生異常時保持一致性。

---他另外還會常常使用乙個no throw的swap操作一次性把所有的操作完成。這樣的話,物件就不會成為爛尾樓。

於是,這個高手寫的類自己不用異常來打擾你,如果真的在內部其它類發生了異常,這個異常也安全地透過這個高手的類傳到更上一層去,不破壞類本身的資料完整性。雖然異常還會有,但是,安全了~

所以綜合來說,要寫好乙個異常安全的模組,最好有幾個東東要牢記於心~::

異常(它會出現),raii,pimpl,資料一致性,swap。

如果忘了,可以翻出boost::shared_ptr的源程式好好看一遍。(這句話其實沒敢跟師兄說)

其實少用try catch,是對於乙個相對的說法。當知道乙個模組要通過拋異常來報告錯誤,並且這個錯誤的處理責任是模組呼叫者時,就應當使用try,別把異常給漏了。比如說boost::lexical_cast的使用者~

再比如梁的模組一般最終要以c函式介面形式發布,那在模組的最上層,加乙個try,也是合適的。

而且梁自己也說了,現在正在逆向的這個程式,使用了很好的seh(這是windows的異常處理功能),所以很容易把握開發者的意圖————你看,用異常處理來寫程式就是好,連反彙編的可讀性都比返回錯誤碼的正規化要強得多(當然,有的人不希望被逆向的)。

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