#include
<
cstdio
>
#include
<
cstring
>
#include
<
algorithm
>
using
std::sort;
#define
maxn 50010
struct
ccartesian
... cartesian[maxn];
struct
cdata
... data[maxn];
intorder[maxn];
bool
cmp(
const
int&
a,const
int&
b)...
struct
csegtree
... tree[2*
maxn+3
],*
root
=&tree[0];
inttop;
void
csegtree::construct(
intl,
intr)
...intm=
(l+
r)>>1;
lc=&
tree[top
++],lc
->
construct(l,m);
rc=&
tree[top
++],rc
->
construct(m+1
,r);
maxid=lc
->
maxid;
if(data[order[maxid]].priority
>
data[order[rc
->
maxid]].priority) maxid=rc
->
maxid;}
intcsegtree::ask(
intl,
intr)
const
...
intbuildtree(
intl,
intr,
intpnt)
...
intmain()
...sort(order,order
+n,cmp);
top=1;
root
->
construct(0,n
-1
);puts(
"yes");
buildtree(0,n
-1,0
);for(i=
0;i
<
n;i++
)printf(
"%d %d %d
",cartesian[i].pnt,cartesian[i].lc,cartesian[i].rc);
}return0;
}
文字的顯示效果
public static string areatexthtmlencode string encodestring 標題及提示及areatext的字元編碼方式跟桌面程式的編碼方式是一樣的,其它,特別是換行空格在html中編碼方式也是一樣的,只是html無法顯示給用記看,其原碼還是跟記事本文件差不...
Unity分屏顯示效果
最近的專案遇到了分屏顯示的需求,特此來研究一下方法。大體效果如下所示。1.最簡單粗暴的辦法 複製4分相同的場景 包括ngui介面和cube物件 分別拖到4個不同的區域對調節攝像機的檢視大小範圍 這種方式 之前部落格我已經講到過 專案實際執行中 4分相同場景執行 機器爆卡 雖然專案大小其實也不大 場景...
TextMeshPro的顯示效果
關於同一字型格式 tmp fontasset 達到不同的顯示效果 由於所有使用同一tmp fontasset的物體共用的是同一個材質,即建立時生成的材質 如下圖 所以直接在textmeshprougui元件中改變材質會影響到使用該字型格式的所有物體 為了使同一字型格式擁有不同的表現形式,需要建立一個...
居中顯示的效果
垂直居中 用彈性盒子 flex來設定水平垂直居中 設定盒子周圍為空白狀態 設定絕對定位,在頂部跟左邊設定好一半的距離。在設定偏移時,左右兩邊分別設定 50 1 使用絕對定位居中 2 絕對定位與負邊距實現 1 使用flex 給父類新增display flex 實現垂直居中 align items ce...
elementUI table資料顯示效果 二
效果圖 說明 運營成本支出下面存在不確定個子項 資料格式 裡面還巢狀json陣列物件 思路 1把json陣列物件要顯示的陣列新增到原陣列 8 2000 id value 通過 prop item.id item.id是json陣列物件的id,因為原陣列已經新增了id這個屬性,能夠對應顯示資料 api...