TextMeshPro的顯示效果

2021-10-07 05:02:53 字數 431 閱讀 1196

關於同一字型格式(tmp_fontasset)達到不同的顯示效果

由於所有使用同一tmp_fontasset的物體共用的是同乙個材質,即建立時生成的材質(如下圖)

所以直接在textmeshprougui元件中改變材質會影響到使用該字型格式的所有物體

為了使同一字型格式擁有不同的表現形式,需要建立乙個新的材質,通過切換材質顯示不同的效果避免生成多個tmp_fontasset資源

建立乙個材質,材質的shader選擇textmeshpro中的distance field,把你想要達到不同顯示效果的tmp_fontasset資源中的貼圖拖到材質的debug settings的font atlas中(如下圖)

建立完成後可以在應用了該字型格式的textmeshprougui元件中的material preset中看到剛才建立的材質(如下圖)

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