這是效果圖注意荷葉邊的效果。
經典的水波演算法:
//能量的擴散
t=waterb[a-mwidth];
b=waterb[a+mwidth];
r=waterb[a+1];
l=waterb[a-1];
watera[a]=((t+b+l+r)>>1)-watera[a];
//能量的衰減
watera[a]-=(watera[a]>>6);
乙個非常重要的依據--能量守恆。
在無阻尼前提下,乙個時間內的所有水分子的能量之和是不變的
上面的能量的擴散就是按照這個原則實現的,感興趣的話看一下
這裡就不再重複了。
watera,waterb是兩個int 陣列,用來儲存和推演波的能量。
什麼樣的波會反射?
簡單的來說我打了老婆十下,老婆也打了我十下這樣就相當與有十下被反射回來了。
當乙個水分子給左邊的水分子的能量被原樣返回時便使得水波想右反**。
當我們計算waterb到a的變換(也就是上乙個時間點和下乙個時間點的波的變換)時,如果該點的波的能量被忽略過去時,該點會保留原來的能量,並把它儲存到了下乙個時間段,然後把自身的能量想周圍擴散。
下面是關鍵部分的**:
for(int a=mwidth;a//邊緣反射
if(a%mwidth==0)
continue;
//根據障礙物計算波的反射
if(this->mbarrier!=null&&this->mbarrier[a*mbarrierbytesperpix]!=0)
continue;
int t,b,l,r;
//能量的擴散
t=waterb[a-mwidth];
b=waterb[a+mwidth];
r=waterb[a+1];
l=waterb[a-1];
watera[a]=((t+b+l+r)>>1)-watera[a];
//能量的衰減
if(m_decayfactor>0)
watera[a]-=(watera[a]>>m_decayfactor);
}color_int *temp=watera;
watera=waterb;
waterb=temp;
int xoff,yoff;
for(int u=1;umheight)
if ((u+xoff )< 0 )
if ((u+xoff )>mwidth )
//計算出偏移象素和原始象素的記憶體位址偏移量
int color;
int backindex=(u+xoff+(v+yoff)*mwidth)*mbarrierbytesperpix;
if(this->mbarrier!=null&&this->mbarrier[backindex]!=0){
color=(mbarrier[backindex]);
for(int i=1;imbackimage:
mbarrier:
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