1)學習應該從基礎打起,不要一開始就嘗試最高深的技術。
2)每看一本書,不要說這章我以前學習過了,也掌握的很好,因此我可以跳過這一章看
更重要的了。
3)對於作業,遇到不會的盡量不要立刻向別人請教。如果實在解決不了的問題,可以先
完成你會的,然後把一些特別的難點提煉出來,向高手請教。
3)不要指望書本和行家能幫你解決一切問題,因為並不是所有問題都能由別人教給你。
4)向別人請教問題應該把問題說明白。對於錯誤提示資訊應該原樣提供出來,不要按自
己理解的資訊提供。因為既然你自己做不了,說明你理解一般都有問題。
5)問問題最好能帶**。
6)不要說「編譯通過,可是執行時...",因為編譯錯誤和執行錯誤可能根本沒有關係。
一般來說,編譯是語法問題,而執行是邏輯問題。
7) 書看千遍不如做程式一遍,應該盡量嘗試去寫程式。
8)做程式千個不如做好程式乙個。應該盡量完善你現在做的程式,而不要不斷開新的計
劃,而每個計畫都虎頭蛇尾。
9)要想到你不是乙個人寫程式,而是和大家一起寫程式。
10)高深的技巧雖然顯示了高深的本領,但是對於合作往往是有害的,應該盡量寫出簡
單易讀的**。
11)編制程式應該盡量做到自注釋,即**本身一讀就懂,好象自己在說明自己的邏輯
一樣。12)複雜的**如果實在做不到自注釋,應該給出適量的注釋。
13)注釋在修改**的時候應該相應修改,不能用陳舊的注釋去誤導別人。
14)**應該盡量可重用,相同功能的**應該由相同的函式完成,重要函式應該給出調
試資訊,以便除錯時及早發現問題。
15)應該盡量寫小函式,每個函式盡量不要超過40行或者更少。這樣不用滾動螢幕也許
就可以讀完整個函式。
16)對於switch語句,盡量不要有過多的分支,如果分支太多,可以考慮用跳轉表。
17)盡量少使用一些有爭議的語句,如goto和三目運算子,既然有爭議,它肯定有一定
的缺點。
18)對於goto,許多任務程師技術高到可以合理使用,而不至於導致問題。但是你的程式
並不一定給你同水平的人看和修改,他們可不能保證合理的讀和修改這些相關**。
19)**編寫時應該有一定的格式,其基本要求是對理解**有一定幫助。
20)如果資料是多個模組共有的,應該提供乙個封裝的類來管理它,並提供乙個合適的
介面給各個模組。這樣,如果資料內容有重大修改,則只要介面不變,基本上可以保證
程式不要很複雜的修改。
21)應該盡量考慮到資料的併發控制。
22)資料的併發控制應該封裝在介面內,而不要暴露給其他模組,這樣可以減少因為並
發原因導致的程式死鎖。
23)資料本身結構不可以太複雜。應該盡量把不相關的資料分割成為兩組資料。
24)對於資料量比較大的情況,應該考慮資料庫。
25)資料庫介面應該採用標準odbc或者ado介面,盡量不要根據實際資料庫dbms提供的接
口來處理,因為你可能在實際使用中更換dbms。
26)小的資料可以考慮檔案,檔案路徑應該必須設計成相對路徑。
27)在乙個函式中,應該盡量開啟檔案後使用完後立刻關閉,這樣其他程式可能使用文
件。28)不要嘗試把檔案全部讀到記憶體中,應該分次處理大檔案。
29)編寫程式應該提供相關的測試程式,以提供測試手段。
30)應該考慮**、函式的使用情況,不要超越函式可以使用的範圍使用之。
-----摘自vmware.**
如何成為優秀程式設計師
1,文件習慣 文件是乙個軟體系統的生命力。乙個公司的產品再好 技術含量再高,如果缺乏文件,知識就沒有繼承,公司還是乙個來料加工的軟體作坊。作為 程式設計師,必須將30 的工作時間寫用於技術文件。沒有文件的程式設計師勢必會被淘汰。2,模組化思維能力 要想成為乙個優秀的程式設計師,他的思想不能僅僅只在侷...
如何成為優秀的程式設計師
1 學習應該從基礎打起,不要一開始就嘗試最高深的技術。2 每看一本書,不要說這章我以前學習過了,也掌握的很好,因此我可以跳過這一章看更重要的了。3 對於作業,遇到不會的盡量不要立刻向別人請教。如果實在解決不了的問題,可以先完成你會的,然後把一些特別的難點提煉出來,向高手請教。3 不要指望書本和行家能...
如何成為優秀的程式設計師 (二)
1.紮實的基礎。資料結構 離散數學 編譯原理,這些是所有電腦科學的基礎,如果不掌握他們,很難寫出高水平的程式。據我的觀察,學計算機專業的人比學其他專業的人更能寫出高質量的軟體。程式人人都會寫,但當你發現寫到一定程度很難再提高的時候,就應該想想是不是要回過頭來學學這些最基本的理論。不要一開始就去學oo...