* 比較寬的知識面,並且能夠時時補充自己的知識和完善自己的知識結構
* 耐心好,特別是在除錯和學習階段,世界上沒有聰明的人只有刻苦的人。做開發其實就兩件事情學習和改錯,在這兩件事情中間的開發過程其實是比較簡單的
* 永遠記住:**是給人看的而不是給機器執行的,計算機在執行程式時是不怕累的,而人在看**時是非常累的
* 良好的編碼習慣,至少保證自己能夠隨時看懂幾個月前自己所寫的**
* 盡量讓你的**能夠很容易的被別人理解,寫**時想想你會不會在兩個月後被別人罵
* 不要容忍自己犯重複的錯誤和寫重複的**
* 知道如何做比得到**更重要
* 盡量不要做已經有很多人已經做過的事情
* 學會尊重別人的開發成果,除非不得已不要下決定全面替換以前的系統
* 珍惜自己的時間與工作成果,盡量讓別人分享自己的開發成果
* 避免假設,多思考極端情況與引起錯誤的可能性,努力減少低階錯誤
* 不要相信至少是不要輕信自己為自己所做的測試結果
* 懂得堅持自己的開發思路,並懂得理解與吸收別人的思想
* 學會與其他人保持一致,但不能放棄自己的開發特色
* 懂得向你周圍的人學習,不論是開發能力上的還是開發經驗上的
* 懂得軟體結構的的重要性,分析**前先分析**的結構
* 學會總結,定期總結自己所學會的知識,看看自己前段時間因為各種原因所浪費的時間
* 學會計畫,盡量不要認為通過延長自己的工作時間來完成任務
* 學會正確估計自己的能力和工作時間
下面這些是我認為一些比較適合我自己的方面,不一定對每個人都合適:
* 多看些雜誌,沒事情的時候可以看看以前看過的參考書,書中很可能有你以前沒有注意到的一些細節
* 不要太早去做一些與開發無關的事情,因為學習的**時期是很短暫的
* 學會分析別人的系統,多看看別人所開發的系統的先進的一面。這裡包括別人的開發思路,實現時所採用的結構
* 時常感到自己將被淘汰,經常埋怨自己的不努力
* 知道自己缺少什麼
* 強迫自己做一些自己不喜歡做的事情,比如說寫文件
* 能夠有勇氣重寫自己所開發的系統,但當你重做時你應該採取和前一次不同的工作方式和方法,否則重做就沒有必要
* 將問題簡單化而不是複雜化
* 將維護時會產生的一部分問題轉移到開發時或是設計時來解決
* 有時候也不妨問問自己:我不做開發時去做什麼
* 堅持為自己做每週的開發計畫,在事情沒有做完以前不要輕易轉移自己的注意力
* 盡可能多的將你所做的教給別人,因為你有一天可能不再負責這個系統
* 做事一定要有始有終,除非是有不得已的理由否則不要在工作完成前提前離開
* 不要將你為公司做的東西帶走,你因該帶走的是開發經驗和對開發的認識而不是**和產品
* 感到累時就休息一下,給自己放個假也無妨,畢竟人不是機器
如何成為優秀程式設計師
1,文件習慣 文件是乙個軟體系統的生命力。乙個公司的產品再好 技術含量再高,如果缺乏文件,知識就沒有繼承,公司還是乙個來料加工的軟體作坊。作為 程式設計師,必須將30 的工作時間寫用於技術文件。沒有文件的程式設計師勢必會被淘汰。2,模組化思維能力 要想成為乙個優秀的程式設計師,他的思想不能僅僅只在侷...
如何成為優秀的程式設計師
1 學習應該從基礎打起,不要一開始就嘗試最高深的技術。2 每看一本書,不要說這章我以前學習過了,也掌握的很好,因此我可以跳過這一章看更重要的了。3 對於作業,遇到不會的盡量不要立刻向別人請教。如果實在解決不了的問題,可以先完成你會的,然後把一些特別的難點提煉出來,向高手請教。3 不要指望書本和行家能...
如何成為優秀的程式設計師 (二)
1.紮實的基礎。資料結構 離散數學 編譯原理,這些是所有電腦科學的基礎,如果不掌握他們,很難寫出高水平的程式。據我的觀察,學計算機專業的人比學其他專業的人更能寫出高質量的軟體。程式人人都會寫,但當你發現寫到一定程度很難再提高的時候,就應該想想是不是要回過頭來學學這些最基本的理論。不要一開始就去學oo...