上次編到0.1了,可是計畫到了1.0,可惜後來都沒到繼續, 今天開始了.晚上主要寫計畫, 明天開始一天一點時間接下去做.
0.2是美化,0.3是排行,就一起做了再發了. 先把計畫寫出來吧, 應該下週末可以搞定. 關鍵沒時間,不然本週都沒問題了.
snake0.2計畫:
0.2功能:參與排名.資料用socket傳送,本機來接收,然後建立web頁,參與排名.
分為長度最長,生命峰值最大,最硬(碰的磚頭最多),分數最高這幾個部分
可玩性:
1.以血量控制生命,讓一定時間不吃血馬上掛.
2.以長度增加難度,長度加大,更容易掛,而吃物品一定會加大長度
3.將血量轉成血倉,可抵消碰撞次數
4.以牆阻來加大難度,隨著長度加長,即是吃的物品變多,那麼牆阻就越來越多,難度也越來越大.
5.出現隨機減少阻力的物品.
6.當長度達到一定程度後, 開始出現減長度的物品,吃下少長度但不長血
7.當長度達到一定程式之後,出現怪物,可移動並且碰到就掛.
8.當長度達到一定程式後,開始出現撞牆的物品,吃下可以停止時間和血量變化,且可以破牆可以停止怪物移動並充許功擊它
中期物品:
1.隨機少掉乙個阻力,加長度1,加40分
2.減長度3,加40分
後期物品:
1.出現怪物,在一定範圍內隨機移動,加100分,扣100血
2.出現定時器,吃下可攻擊任何物體,加50分
3.吃掉阻力,加50分
程式設計難度:資料與伺服器互動處,以及中間的一些小問題
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