「灌籃高手」的搖籃

2021-03-31 08:56:59 字數 2812 閱讀 8830

「灌籃高手」的搖籃

1.遊戲裡時間的概念:

遊戲裡的1周(輪),指的是現實中的一天,即一次日常更新。比如乙個球員的合同是8,那麼該球員在你的球隊裡會呆8天,如果8天內未續約的話,他就會自動離開你的球隊,進入自由轉會市場。

2.日常更新的概念:

日常更新是指每天晚上17:30開始,各大陸陸續開始關閉更新,這需要大約乙個多小時的時間。xba的聯賽就是在這段時間內模擬比賽,玩家需要在此之前安排好陣容對付下一場比賽的對手。

更新內容包括比賽、球員的訓練、支付球員薪水、支付職員薪水,更新職員和球員的合同等。

3.關於比賽:

聯賽中的比賽,也就是安排在賽程中的,一般都是在每日更新的時候打。盃賽有特定的時間打。自己發出或者接受的約戰,一般只需10分鐘即可打完。比賽之中無法更換比賽安排,只能在比賽前調整,比賽後可以看到本場比賽的技術統計和比賽轉播報道。

新人剛開始遊戲時可選擇的約戰只有友誼賽,友誼賽不會影響任何成績,也不會有任何獎勵,供玩家演練陣容戰術之用。

4.關於轉會市場:

這個設計比較複雜,簡單來說就是新秀不用花錢!不過剛剛註冊,一次比賽都還沒有打的朋友就不能選秀了,必須經歷過一次日常更新才可以。

開發團隊訪談

和市面上月月發布的網遊大作相比,xba開發小組更像乙個典型的手工作坊,默默無聞地誕生、開發、傳播著國內首款網路籃球經理模式的網遊。且不論它最後是否能走出自己的一片天,先讓我們踱到遊戲背後,聽聽手藝者的真情告白。

特約記者(以下簡稱記):運營這個遊戲大概多長時間了?決定研發它的初衷是什麼?

臭豆腐(以下簡稱豆):我們的xba從今年3月份到現在,一直處於測試階段,還沒有開始正式運營。因為在國內,它是一種全新的遊戲形式,我們找不到前車之鑑,只能摸著石頭過河。研發的初衷就是希望做一點自己喜歡的東西,我們都非常熱愛籃球。

記:你們的主創班底有多少人?大家是如何走到一起來的?

豆:現在只有我和高中同學jj兩個人。jj是我高中時代的球友,後來去英國留學,回來後我們一起開發了這個遊戲。遊戲的核心程式和一些頁面程式主要是我們自己設計的,另外還有部分程式由我們在國外的一些同學無償提供技術支援。

記:遊戲規則的建立主要參照了哪些遊戲或現實比賽中的規則?有多少自己創新的成分在裡面?會不會根據玩家反饋進行大幅度修改?

豆:一些關於籃球的規則,我們借鑑了國際籃球聯賽和nba的慣例。而關於遊戲本身的規則,由於國內並沒有類似的遊戲,基本上是我們自行摸索出來的。

我們既是製作者,也是玩家,其他熱心玩家給我們提出的有價值的建議,只要我們覺得合理可行,都會一一欣然採納。

記:目前遊戲玩家數量大概有多少?完全免費的服務,資金**是什麼?對於遊戲未來的前景有沒有信心?

豆:註冊人數已經超過了5萬,實際上有1萬5左右的玩家在玩這個遊戲。資金一直是困擾著我們的最大的現實困難,個人力量的薄弱使我們很難為遊戲投入多大範圍的宣傳。

現階段我們的首要任務是盡可能將遊戲本身完善起來,畢竟還有很多曾經計畫好的東西還沒有實現。現在知道這個遊戲的人還很少,只是朋友之間的口碑傳播,一些籃球論壇的簡單鏈結,潛在使用者的1%都還沒挖掘出來呢!我們希望能在產品成熟後找到專業運營商合作,畢竟我們欠缺運營遊戲的實力和經驗。

記:你覺得目前xba有競爭對手嗎?市面上同類遊戲非常罕見,主要原因是什麼?

豆:說到競爭對手,我們應該提到managerzone,也就是cmol,他們和我們的遊戲模式相似,不過是以足球為背景。正如你所說,這樣的遊戲現階段算是鳳毛麟角,我個人認為國內公司之所以不重視這個領域,一方面是因為即使單機版體育模擬經營遊戲也不發達;另一方面可能和國內的職業聯賽制度興起時間不長有關。

記:遊戲中有沒有出現外掛程式?打算如何應對這一所有網路遊戲都會面對的難題?

豆:我們沒有客戶端,外掛程式的威脅要小得多。現在我們主要擔心的是伺服器上的資料安全問題。以前曾經出現過漏洞,我們通過更正資料,填補程式漏洞的方式對問題進行了妥善解決。而那些邏輯上的漏洞,如轉會作弊等,只能通過更改遊戲模式的方式杜絕。

記:最後,請形容一下你心中理想的xba。

豆:我們希望xba成為乙個以籃球為中心的虛擬世界,有自己的個性特點和商業模式。像nba這樣成熟的職業聯賽裡的合理制度(如選秀、季後賽等),我們都會借鑑改進,引入到xba中來。但xba畢竟是一款網路遊戲,最後肯定還會加入一些互動溝通的內容。

玩家聲音:

公開置疑

堅定信心

★ 請問哪個網遊沒有bug?哪個網遊沒有被人利用遊戲漏洞獲得過非法利益?現在需要做的是盡量修正這些bug,盡量使遊戲更加完善,這樣才能給後面的玩家乙個相對公平的環境。如果你仍然對當年一部分老玩家通過倒錢積累了大量資金的事耿耿於懷,還是不要玩xba了,世界上哪有絕對的公平?

★ 新人有自己的發展道路,就像炒房地產,至少在青島穩賺不賠,但青島又有幾個人能炒得起呢?現實就是這樣,xba裡的新人不會暴富,但也不會完全沒有發展的能力。穩紮穩打,打好自己的聯賽,把威望公升上去,再買賣球員,才是上上之策。看著別人賺錢眼紅,不如自己妥善經營,市場波動是兵家常事,每個人都有機會!

★ 單機遊戲中數小時、數天就能組成超凡豪華陣容,但網路遊戲不可能一步登天。用單機的標準來衡量xba,當然容易心理不平衡了。別忘了,這只是2個管理員搞出來的遊戲,人家辛辛苦苦忙活一宿,換來的卻是滿山滿谷的抱怨,多讓人寒心呀!玩網遊,新人被老玩家佔便宜是很正常的事,扮演好自己的角色就行了。

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