#include
using namespace std;
// 定義返回值型別類,通過對它的偏特化來確定返回值
template
struct _return_type;
template
struct _return_type<_tp1, long double>;
template
struct _return_type;
template<>
struct _return_type;
template<>
struct _return_type;
template<>
struct _return_type;
template<>
struct _return_type;
// 乙個求最大值的函式,以前只能針對同一型別的變數。
// 原因是當有兩個不同型別的變數時不能確定以哪個型別
// 作為返回值。現在通過模板技巧可以輕易地得到返回值
// 型別。
template
inline typename _return_type<_tp1,_tp2>::value_type
max(const _tp1& __a, const _tp2& __b)
void main()
用template 來開發dojo widget
dojo 提供了一套模板機制來做widget.可以寫一段widget的html 執行時就可以把這段html替換到dom裡面.參考這裡 http dojotoolkit.org book dojo book 0 9 part 3 programmatic dijit and dojo manipula...
用template 來開發dojo widget
dojo 提供了一套模板機制來做widget.可以寫一段widget的html 執行時就可以把這段html替換到dom裡面.參考這裡 有一點文件裡面說的不清楚.我通過看dijit裡面的那些widget原始碼才搞明白.在定義自己的widget類的時候,需要繼承 dijit.widget.這個是所有wi...
「應用」與「確定」
應用 與 確定 是軟體中經常用到的兩個按鈕命令,然而在日常的開發過程中,我發現並不是每乙個人都很清楚這個兩個命令的區別在 在 應用 的時候做什麼和在 確定 的時候做什麼沒有乙個很清晰的處理。1.什麼時候該出現 應用 按鈕 乙個簡單的原則就是如果乙個介面同時只處理乙個事務的時候就不應該出現 應用 按鈕...