CS Source 終極優化大作戰

2021-03-31 08:56:57 字數 1550 閱讀 8455

cs:source 終極優化大作戰:

要提高cs:source遊戲的幀數,最好的辦法就是公升級電腦了!不過,筆者還有更廉價的方法提供給各位。

//畫質調節方面:

mat_specular "0" // 關閉細節的反射帖圖

mat_bumpmap "0" // 關閉bumpmap帖圖

mat_clipz "0" // 關閉水面的效果,提高fps

mp_decals "0" // 對帖圖的質量進行定義,預設是300,最低是0,最高是4096;數值越高,fps越低

cl_phys_props_enable "0" // 關閉場景小物體的物理效果

cl_ragdoll_physics_enable "0" // 關閉ragdoll物理效果

cl_phys_props_max "0" // 關閉物體物理效果表現

cl_show_bloodspray "0" // 關閉血花飛濺的效果

fog_enable "0" // 煙霧效果開關,關閉將增加能見度以及地圖的清晰度,特別在de_dust系列地圖

fog_enableskybox "0" // 關閉3d天空帖圖,採用1.6時代的平面帖圖

fog_enable_water_fog "0"

r_prop**axdist "1" // 對多遠的物體進行渲染,數值越低,fps越高

r_rainspeed "1" // 關閉下雨的效果,目前只對aztec有效

r_rainsimulate "0" // 同上

r_drawrain "0" // 去除雨點的效果

r_dynamic "0" // 關閉動態光影效果

r_shadows"0" // 關閉動態陰影效果

r_3dnow "1" // 如果你使用的是amd系列的cpu,請開啟這個選項

r_mmx "1" // 如果你使用的是intel系列的cpu,請開啟這個選項

r_3dsky "0" // 關閉3dsky

r_waterdrawreflection "0" // 關閉反射

r_waterdrawrefraction "0" // 關閉折射

r_fastzreject "1" // 如果你的顯示卡在radeon 9500或者geforce 5600以上,請開啟z軸快速清除功能,增加資料的吞吐量

mod_forcedata "1" // 在載入模型的時候將所有的模型材質載入到快取,開啟之後有助於提高遊戲中的速度

rope_shake "0" // 關閉繩索的搖擺模擬效果

//資料顯示方面:

cl_showfps "1" // 在螢幕上顯示當前的fps

mat_show_texture_memory_usage "1" // 在螢幕上顯示當前材質的使用數量

***_graph "3" // 顯示當前詳細的頻寬、資料報、fps資料,是cl_showfps引數的深化

滑鼠啟動引數

-noforcemparms 直接引數 使用驅動設定的按鍵

-noforcemaccel 直接引數 使用驅動設定的滑鼠加速度

-noforcemspd 直接引數 使用驅動設定的速度

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