cs:source 終極優化大作戰:
要提高cs:source遊戲的幀數,最好的辦法就是公升級電腦了!不過,筆者還有更廉價的方法提供給各位。
//畫質調節方面:
mat_specular "0" // 關閉細節的反射帖圖
mat_bumpmap "0" // 關閉bumpmap帖圖
mat_clipz "0" // 關閉水面的效果,提高fps
mp_decals "0" // 對帖圖的質量進行定義,預設是300,最低是0,最高是4096;數值越高,fps越低
cl_phys_props_enable "0" // 關閉場景小物體的物理效果
cl_ragdoll_physics_enable "0" // 關閉ragdoll物理效果
cl_phys_props_max "0" // 關閉物體物理效果表現
cl_show_bloodspray "0" // 關閉血花飛濺的效果
fog_enable "0" // 煙霧效果開關,關閉將增加能見度以及地圖的清晰度,特別在de_dust系列地圖
fog_enableskybox "0" // 關閉3d天空帖圖,採用1.6時代的平面帖圖
fog_enable_water_fog "0"
r_prop**axdist "1" // 對多遠的物體進行渲染,數值越低,fps越高
r_rainspeed "1" // 關閉下雨的效果,目前只對aztec有效
r_rainsimulate "0" // 同上
r_drawrain "0" // 去除雨點的效果
r_dynamic "0" // 關閉動態光影效果
r_shadows"0" // 關閉動態陰影效果
r_3dnow "1" // 如果你使用的是amd系列的cpu,請開啟這個選項
r_mmx "1" // 如果你使用的是intel系列的cpu,請開啟這個選項
r_3dsky "0" // 關閉3dsky
r_waterdrawreflection "0" // 關閉反射
r_waterdrawrefraction "0" // 關閉折射
r_fastzreject "1" // 如果你的顯示卡在radeon 9500或者geforce 5600以上,請開啟z軸快速清除功能,增加資料的吞吐量
mod_forcedata "1" // 在載入模型的時候將所有的模型材質載入到快取,開啟之後有助於提高遊戲中的速度
rope_shake "0" // 關閉繩索的搖擺模擬效果
//資料顯示方面:
cl_showfps "1" // 在螢幕上顯示當前的fps
mat_show_texture_memory_usage "1" // 在螢幕上顯示當前材質的使用數量
***_graph "3" // 顯示當前詳細的頻寬、資料報、fps資料,是cl_showfps引數的深化
滑鼠啟動引數
-noforcemparms 直接引數 使用驅動設定的按鍵
-noforcemaccel 直接引數 使用驅動設定的滑鼠加速度
-noforcemspd 直接引數 使用驅動設定的速度
飛機大作戰
doctype html utf 8 document title airplane body clip div enemy div style tool.js script window.onload function 敵機的建立 function sneer num var arr functi...
《球球大作戰》優化之路
看了unite shanghai 2019的交流,記錄一下別人的優化方法 雖然我並沒有玩過 球球大作戰 這款遊戲,不清楚它是怎樣的乙個玩法和畫面的表現,但是我感覺一些優化的方法應該大部分還是通用的。這次演講主要說的就是這款遊戲從unity4.7版本公升級到untiy2017版本的過程中遇到的哪些問題...
xinxin 蛋蛋大作戰
匯入乙個專門做遊戲的工具包 import pygame import time 1.初始化 timi loading 初始化 載入中 pygame.init 2。設定視窗的大小 screen 螢幕 display dis play 分開玩 展覽 ping mu pygame.display.set ...