(1)完整團隊
xp專案的所有參與者(開發人員、業務分析師、測試人員等等)一起工作在乙個開放的場所中,他們是同乙個團隊的成員、這個場所的牆壁上隨意懸掛著大幅的、顯著的圖表以及其他一些顯示他們進度的東西。
(2)計畫遊戲
計畫是持續的、循序漸進的。每2周,開發人員就為下2周估算候選特性的成本,而客戶則根據成本和商務價值來選擇要實現的特性。
(3)客戶測試
作為選擇每個所期望的特性的一部分,客戶定義出自動驗收測試來表明該特性可以工作。
(4)簡單設計
團隊保持設計恰好和當前的系統功能相匹配。它通過了所有的測試,不包含任何重複,表達出了編寫者想表達的所有東西,並且包含盡可能少的**。
(5)結對程式設計
所有的產品軟體都是由兩個程式設計師、併排坐在一起在同一臺機器上構建的。
(6)測試驅動開發
程式設計師以非常短的迴圈週期工作,他們先增加乙個失敗的測試,然後使之通過。
(7)改進設計
隨時改進糟糕的**。保持**盡可能的乾淨、具有表達力。
(8)持續整合
團隊總是使系統完整地被整合。
(9)集體**所有權
任何結對的程式設計師都可以在任何時候改進任何**。
(10)編碼標準
系統中所有的**看起來就好像是被單獨乙個非常值得勝任的人編寫的。
(11)隱喻
團隊提出乙個程式工作原理的公共景像。
(12)可持續的速度
團隊只有持久才有獲勝的希望。他們以能夠長期維持的速度努力工作。他們儲存精力,他們把專案看作是馬拉松長跑,而不是全速短跑。
軟體工程目標以及軟體工程實踐體驗!
軟體工程的目標 生產具有正確性 可用性以及開銷合宜的產品。正確性指軟體產品達到預期功能的程度。可用性指軟體基本結構 實現及文件為使用者可用的程度。開銷合宜是指軟體開發 執行的整個開銷滿足使用者要求的程度。這些目標的實現不論在理論上還是在實踐中均存在很多待解決的問題,它們形成了對過程 過程模型及工程方...
軟體工程實踐探索
為了解決軟體危機,用工程化的思想來進行軟體開發,於是出現了一門新的學科 軟體工程。說道軟體工程,就不得不說與之相關的devops,其中包括持續整合,持續交付和持續部署等 這些東西不是和某種軟體工程方法關聯的,而是軟體開發需求,是為了保證軟體質量而準備的,而軟體工程是為了解決客戶端需求和軟體實現之間的...
軟體工程實踐總結
這個作業屬於哪個課程 這個作業要求在哪 homework 10864 這個作業的目標 對這個學期軟體工程這門課程的總結 作業正文 本文其他參考文獻 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還...