防抖(防止抖動)
節流 他們的使用場景通常不一樣,但容易搞混淆。以拖動為例,只要拖動就會離開原位置很多 px,不存在只拖動 1px,所以他是連續的、一次操作會執行多次的,就應該使用固定時間間隔來實現,以節省資源,這就需要用節流。
lodash 工具庫實現了防抖和節流的工具函式。
很多時候我們需要自己實現這些小的工具函式。既然有工具函式可以實現,為什麼還要自己來重複造輪子來實現呢?
想象這樣的場景:我們在開發乙個元件,這個元件依賴了 lodash ,那我們把開發好的元件發布到 npm 倉庫後,別人使用我們的倉庫就需要安裝 lodash,這個 lodash 和他原來安裝的 lodash 可能版本不一樣,導致他原來是用的版本失效,出現 bug。所以我們依賴越少越。github 中也有這樣的去除工具函式的一些方法 去除lodash
const input = document.getelementbyid("input");
input.addeventlistener("keyup", () => );
上面模擬普通的輸入發請求(這裡用列印替代)。
// 使用定時器實現防抖
const input = document.getelementbyid("input");
let timer = null;
input.addeventlistener("keyup", () =>
timer = settimeout(() => , 500)
});
當連續兩次及以上操作時,第一次操作 timer 沒值,將會賦值乙個定時器返回值,將在 500 ms 後執行邏輯。
如果 500 ms 內有了第二次操作,這時候 timer 有值(是第一次賦值的),定時器將會被清除,第一步將要被執行的邏輯停止執行。
第二次 timer 將會被重新附上值,如果 500ms 內沒有新的操作,就將執行內部邏輯。並把 timer 重置。下一次將會重新計算 timer 有沒有值,重複上面步驟。
為了不每乙個需要用到的地方都這樣寫一遍防抖邏輯,需要將其封裝為乙個方法,需要的地方直接呼叫。
// 封裝這個 debounce 函式(方法)
// 傳入的 fn 函式表示延遲一定時間後需要執行的邏輯
function debounce(fn, delay = 500)
timer = settimeout(() => , delay)
}}input.addeventlistener(
"keyup",
debounce((e) => , 1000)
);
可拖拽元素
elem.addeventlistener("drag", (e) => );
上面**沒有任何節流措施,當拖動元素時,將一直不停的列印資訊。
let timer = null;
elem.addeventlistener("drag", (e) =>
timer = settimeout(() => , 400);
});
同樣的,我們可以封裝成工具函式,供多個地方使用。
function throttle(fn, delay = 500)
timer = settimeout(() => , delay);
};}elem.addeventlistener(
"drag",
throttle((e) => , 200)
);
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