文/三文娛
**:三文娛(hi3wyu)
就算左騰訊右阿里不是二次元最好的歸宿,或許左遊戲右電商就是當前行業最大的商業希望吧。
2 月 14 日晚間,阿里巴巴向美國**交易委員會提交檔案,宣布通過全資子公司**中國入股b站(bilibili)近 2400 萬股, 持股比例佔b站總股本約8%。
檔案顯示,阿里巴巴集團間接獲得的是 2364 萬 5657 股z類股,佔到目前b站2. 18 億z類股的10.8%(b站當前總股本2. 78 億股)。
就在幾個月前, 2018 年 10 月 3 日,b站宣布獲得了騰訊共計約3. 176 億美元現金的投資,騰訊獲得 2506 萬 3451 股的b站z類普通股,持股比例共計約12%(b站 2018 年 3 www.cppcns.com月上市之前就獲得過騰訊投資)。
如此一來,b站的前三大股東,就變成了陳睿、騰訊、阿里。
受到利好訊息影響,b站股價再度**。
(這裡不得不佩服騰訊的「**」能力,去年 10 月以每股12. 67 美元的**增資b站,如今漲幅已超40%。相比之下阿里在華數傳媒、分眾傳媒、蘇寧易購等**上都是數十億甚至近百億人民幣的巨虧。)
「阿里爸爸」與b站
今日晚間,曾經有一句話新聞,「阿里巴巴旗下**報告稱被動持有嗶哩嗶哩10.8%的股份」。
後來各家**發現10.8%的數字有待商榷,紛紛改成了8%,但「被動」一詞則引發眾多猜測。有業內人士表示是b站某股東,以質押b站股份的方式向**中國借債,如今不得不被動用抵押物來還債。
官方說法是:「從 12 月**與b站達成廣泛業務合作,到現在的入股和情人節官宣,阿里巴巴與b站的合作公升級反映了雙方合作的不斷深化和對未來潛力的持續看好。」
b站董事長兼ceo陳睿和**總裁蔣凡也都表示了他們對兩家合作的展望和期許。
官宣還提到兩點:
1. 引用資料表明**上泛二次元人群已經過億,其中超五成屬於 95 後和 00 後。
2. b站上一大批擁有百萬粉絲的原生up主正加速入駐**,而**二次元平台也為他們量身定製了全方位商業化方案。
**此前還宣布過:
2018 年的雙十二,**二次元市場增長率達到90%,三分妄想、喵屋小鋪、puppets and doll等七家二次元店鋪成交量過百萬。
b站最獨特的資源,或者說護城河,就是up主。此前b站通過廣程式設計客棧告、打賞、獎勵等等來激勵這個群體,如今有了更有力的,通過在**二次元平台上推出與up主們自身特點相契合的產品,用聯名、相關周邊衍生品開發等多種方式,為up主的內容能力找到最適合的商業化場景。
正如陳睿所表示的:「借助**這個巨大的平台,能在未來讓更多人看到b站up主的強大創造力與優質內容。」 更多人看到,隨之而來的是更強的帶貨能力。
對於阿里來說,雖然入股b站的**比騰訊高出不少,但依然划算。
就在春節前的 1 月 30 日,阿里巴巴發布的新乙份財報顯示, 2018 年四季度(阿里巴巴 2019 財年三季度),阿里大文娛歸屬的數字**與娛樂業務收入64. 91 億元,虧損60. 34 億元,其中涵蓋 28 億版權費用。
左騰訊右阿里之後的b站變現路
2018 年,b站成功上市,當前市值超過 50 億美元。
上市後,b站繼續在遊戲、直播+其他增值、廣告、其他這四個方向上推進業務,也加速了投資布局的步伐,相繼整合了洛天依、m站、網易漫畫等。
2018 年 10 月 3 日,騰訊宣布向b站進行共3. 176 億美元現金的投資。 10 月 25 日,b站與騰訊聯合宣布,將在動畫、遊戲等方面廣泛展開合作,主要包括:
騰訊與b站在版權方條件許可的情況下互相開放動畫片庫;騰訊與b站在動畫專案的採購、參投、自製方面,建立深度聯合機制。合作形式包括分攤成本、同步首播、開放優先投資權等;騰訊與b站在acg產業鏈上下游方面,同步新的行業投資機會,積極促成共同投資。此外,騰訊還將與b站在遊戲聯運方面討論更多的合作可能性。
注:該錶於 2018 年統計,b站後續又投資了紅小豆動畫、靈樨文化等
不過,騰訊的加持,並沒有能夠立竿見影地讓b站業務飛速增長,即便是騰訊擅長的遊戲領域。
b站最近乙份財報顯示, 2018 年三季度b站遊戲業務收入為7. 4 億元,同比增長24%,增長來自fgo以及一系列聯運遊戲的表現。
這個數字,與騰程式設計客棧訊網易等老牌廠商的遊戲業務增幅相比,依然可觀,稍遜於b站的使用者和其他業務的資料表現。
b站 2018 年三季度mau達 9270 萬,移動端mau達 8000 萬,分別同比增長25%和33%(一定程度上受到app下架影響)。付費使用者同比增長202%,達 350 萬。
b站直播和增值服務業務在 2018 年第三季度收入為1. 7 億元,同比增長292%;整體付費使用者數達 350 萬,同比增長202%。廣告業務收入達1. 4 億元,同比增長179%。其他收入為 2810 萬元,較 2017 年同期減少20%。
遊戲行業還能增長多少?根據近日工信部發布資料, 2018 年網路遊戲收入 1948 億元,同比增長17.8%,增幅已是一降再降。
b站能否再賭對一款fgo?此時恐怕誰都無法給出保證,即便騰訊網易也是通過每年立項上百甚至數百專案來試圖博出幾個爆款。b站在團隊和資金方面的積累,都不足以支撐它進行特別大規模的試錯。
通過動畫漫畫內容本身付費來形成良性迴圈呢?是一種可嘗試途徑,但當前從業者不得不正視的現實是: 2018 年雙十一當天,有 6 家紅人店交易額破億。比起網紅們的帶貨能力,在白嫖黨口水中突圍的動漫內容付費,目前依然很弱小。
切入線下的主題樂園乃至文旅地產?也許離b站當前要做的稍遠了一些。b站當前**下投入精力的,都是能轉化現有線上產品優勢的業務,比如漫展,比如bml。
騰訊給b站的,就像陳睿在三季度財報後的**會議上所說,一是交換動漫版權內容以及合作相關投資(從而增加b站內容供給,提公升使用者流量),二是豐富遊戲品類(進而提高b站變現能力)。
這兩方面,都是從pgc的層面出發。
b站的另一根基,生產ugc的up主這一側,或許還真www.cppcns.com的需要在遊戲、直播、會員、廣告之外的電商來提供助力。
今天的官方訊息也如此說到:
「隨著b站以及up主們快速入淘,**和b站的使用者群正在加速交疊,**的強大商業化能力將更好地滿足二次元消費群體的需求和期待。」
「相信我們的合作有助於進一步釋放b站多元內容的商業化潛力。也希望雙方的攜手,讓全世界都看到中國年輕人的創意。」
「**二次元乃至整個阿里巴巴與b站的合作還將有更廣闊的潛力和空間。這種共同的持續看好正是此次阿里巴巴入股b站、雙方合作再公升級的動力,更為未來二次元商業化道路描繪了令人期待的圖景。」
衷心希望願景成真。
本文標題: b站有了兩個「馬爸爸」,左騰訊右阿里
本文位址: /news/comment/196631.html
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