spacexwxkbox ceo 伊隆馬斯克,剛剛披露了有關星鏈(starlink)網際網路衛星集群的更多細節。他表示,與陸上與海底光纜相比,該公司希望採用雷射衛星鏈路來改善延遲體驗。從伊利諾伊州某位 starlink 使用者分享是測速結果來看,當時的星鏈下行速率為260mbps、上行14.5mbps、延遲為58公釐
作為回應,馬斯克在 twitter 上披露,星鏈工程師和 spacex 的生產發射團隊,已經實現了相當出色的效能水平,並將很快把延遲壓到20ms以下。
若真如此,fps 玩家也將能夠通過 starlink 衛星網際網路絡,收穫與固網相當的遊戲體驗。
據悉,延遲特指資訊從使用者終端傳輸到網際網路伺服器、並返回使用者端所需的時間。對於競技類遊戲、以及**會議等應用場景,延wxkbox遲顯然是越低越好。
而在被問及會採用哪程式設計客棧些措施來改善延遲時,馬斯克解釋稱,starlink 將從軟體優化和地面站兩個層面入手,以提公升服務質量。
據其所述,地面站數量的增程式設計客棧加、以及路由軟體的改進,將在延遲優化上起到相當大的作用。
當前星鏈的網路模型,主要由使用「衛星鍋」的終端使用者、在近地軌道上執行的網際網路衛星、以及分布於美國和其它地區的地面站三部分組成。
具體說來是,使用者將資料傳送到衛星,然後通過中繼的方式,與地面站開展雙向通訊。
最新訊息是,由 spacex 向 fcc 提交的檔案可知,該公司希望未來能夠對該模型進行部分公升級,通過在二代網際網路衛星上搭載雷射器,來實現衛星間的高速、低延遲連線。
馬斯克指出,這項公升級應該不會影響整個系統。而且由於真空中的光速、較其程式設計客棧在光纖中傳播所需的時間更短,星鏈網際網路的延遲還將大幅減少50% 。
本文標題: 馬斯克:雷射鏈路將把星鏈網際網路衛星的延遲降低50%
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