class integer
// i++ first s**e old value,then +1,last return old value
integer operator++(int)
private:
int value_;
};#include
#include
#include
int main()
queryperformancecounter(&stop);
const auto interval = static_cast(stop.quadpart - start.quadpart);
const auto timespan = interval / frequency.quadpart * 1000.0; //ms
std::cout << "i++ " << sizeint << " times takes " << timespan << "ms." << std::endl;
delete testvalue;
}queryperformancecounter(&stop);
const auto interval = static_cast(stop.quadpart - startwww.cppcns.com.quadpart);
const auto timespan = interval / frequency.quadpart * 1000.0; //ms
std::cout << "++i " << sizeint << " times takes " << timespan << "ms." << std::endl;
delete testvalue;
}queryperformancecounter(&stop);
const auto interval = static_cast(stop.quadpart - start.quadpart);
const auto timespan = interval / frequency.quadpart * 1000.0; //ms
std::cout << "iterator++ " << sizevec << " times takes " << timespan << "ms." << std::endl;
}queryperformancecounter(&stop);
const auto interval = static_cast(stop.quadpart - start.quadpart);
const auto timespan = interval / frequency.quadpart * 1000.0; //ms
std::cout << "++iterator " << sizevec << " times takes " << timespan << "ms." << std::endl;
}return 0;
}從上面的執行結果可以看出來,對int型別的測試中前自增和後自增耗費時間基本不變;而對std::vector中iterator的測試顯示,前自增所耗費的時間幾乎是後自增的一半。這是因為,在後自增的操作中,會首先生成原始物件的乙個副本,然後將副本中的值加1後返回給呼叫者,這樣一來每執行一次後自增www.cppcns.com操作,就會增加乙個物件副本,效率自然降低了。
因此可以得出結論:對於c++內建型別的自增而言,前自增、後自增的效率相差不大;對於自定義型別(類、結構體)的自增操作而言,前自增的效率幾乎比後自增大一倍。
上述試驗的迴圈**如果在release模式下會被c++編譯器優化掉,因此需要在debug模式下才能獲得預期效果,但在實際專案中大概率是不會被編譯器優化的。
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自增操作符和自減操作符經常要在我們自定義的類型別中使用到,而使用時經常會出現問題。現把自己在學習的過程中的 拿出來看一下,也是c primer中的例子如下 ifndef check ptr define check ptr include using namespace std class chec...
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c c 中自增自減運算子相信是不少人的乙個困擾,這個問題也一直困擾著我,今天再次翻開書本來看了看,有了些新的體會,所以在這裡記錄下來,同時也與那些像我一樣被困擾的人分享,程式設計大牛可以繞道了,或者有什麼不對的地方請大牛們指正。以 為例,如下程式輸出結果是什麼 int a 0,j 1 a j cou...
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