2021元宇宙,一曲「冰與火之歌」
時間來到2023年,吵吵嚷嚷的「元宇宙元年」也終究過去。
回顧過去的一年,元宇宙這個概念,有人在吵,更有人在「炒」,同時也有人在做,多多少少還是上線(或迭代)了幾個產品,比如國內的希壤、虹宇宙,國外的thesandbox、horizon worlds、roblox等,倒也吸引了不少流量。
從這些早期的產品來一窺元宇宙,不免令人感慨:時代大幕拉開的前奏,竟是一曲「冰與火之歌」。
過去的一年,元宇宙非常熱。
有多熱?
不管是《柯林斯詞典》發布的「2023年度熱詞」,還是《中國新聞周刊》公布的「2023年度十大熱詞」,元宇宙接連入選,已經成為現象級的概念。
在網路話題上,元宇宙也是頻頻出圈,引爆流量。
一股「炒房熱」席捲各大元宇宙平台,從投資公司到網紅明星,都不斷地給元宇宙這個話題公升溫。
在國外平台上,前有republic realm公司以約430萬美元(約2742萬元人民幣)的**買下thesandbox裡的一塊土地,重新整理全球最貴虛擬土地交易記錄。後有林俊傑花費約12.3萬美元(約78.4萬人民幣)買下decentraland平台上的三塊虛擬土地。
在國內平台,天下秀開發的元宇宙app「虹宇宙」在測試階段也同樣引發了一波虛擬炒房熱潮。在閒魚、qq群上,「虹宇宙」內的虛擬房屋、島嶼被人炒至幾百元到數十萬元不等,促使人民網一度下場熱評。
除此之外,元宇宙也似乎從不缺話題,一旦出現點什麼新動程式設計客棧向,總能帶來一波流量,將當前並不太出彩的元宇宙產品推到聚光燈下。
是的,當前的元宇宙產品,並不太出彩。
客觀來說,與熱鬧的網路話題相比,在產品表現上,各大元宇宙平台「冷」得有些令人尷尬。
目前,國內兩款已上線的元宇宙產品在蘋果app store上都反饋一般,百度的「希壤」評分2.3分,天下秀的「虹宇宙」為2.6分,未達使用者預期。
以「虹宇宙」來說,遊戲性差、優化不行、完成度不高的吐槽比比皆是,甚至還有不少使用者直言「不如摩爾莊園」「就像十多年前的qq秀」,拿來對標的產品可謂一退再退,甚至都得追溯回網際網路的起點了。
事實上,哪怕是成功把元宇宙話題帶火的meta(原facebook)公司推出的,號稱第乙個元宇宙產品的horizon worlds,在產品表現上依舊欠佳。
儘管該遊戲在聖誕節在北美地區引起了一程式設計客棧波熱潮,也使得meta公司的股價在節後開盤大漲了約3%,但就像部分使用者所指出的:「horizon worlds所構建的元宇宙世界就如同裡面的人物一樣,只有『半截身子』,非常的不成熟。」
縱觀現在市面上與「元宇宙」相關的產品,反饋大多如此——人們在為這些產品狂歡的同時,也免不了一波又一波的吐槽。而這些產品在表現上也確實與使用者心目中的元宇宙或是《頭號玩家》呈現的「綠洲」存在差距,更像是乙個襁褓裡的嬰兒。
儘管技術能力強如m程式設計客棧eta、百度這樣的科技巨頭,在元宇宙的呈現上,依然還是不盡人意。
那麼,元宇宙的實現,究竟有多困難?
值得一提的是,當前上線的百度「希壤」為-6.0版本,距離正式版本至少還需要6次跨越性的更新。如果百度能保持一年一更新的程序,那我們也得6年後才能看到一款真正意義的元宇宙產品。
而負版本的發布,也恰恰說明元宇宙的實現難度之大。
與其說,元宇宙是乙個從0到1的技術呈現,還不如說是從-1到1的孿生復刻,其中的差別不僅僅只是創造乙個虛擬空間,還需要構建起類似座標軸上-1與1相對的孿生體系,用技術創造與現實世界相當的規則。
如何去理解?先來看兩個公司發布的解決方案。
第乙個是國內網易雲信發布的遊戲/vr語音解決方案,其首創了720度空間語音效果,能通過演算法模擬出聲音的源頭在哪個方位、距離使用者(或玩家)有多遠。
這套方案相比於360度音效(水平方向環繞)豐富了垂直方向的音訊感受,使得虛擬世界的聲音模擬更加逼近現實世界的空間感。
如此一來,元宇宙裡的「空間規則」又得以進一步完善了,更趨於現實世界。
儘管元宇宙要創造並非是乙個與現實世界一模一樣的空間,但空間之內的基礎規則是必要通用的,就好比在現實世界,你往我頭頂扔個炮仗,會有響聲。那麼在元宇宙裡,你往我頭頂施放乙個「火球術」,也同樣會有響聲,以聲音為表現的「空間規則」是通用且必要的。
這種基礎規則的實現和完善,正是元宇宙實現的一大難點,必然需要技術予以支援。
這也是很多遊戲呈現的內容看似豐富,但還遠遠稱不上「元宇宙」,就在於困於技術限制,基礎規則還不夠完備與合理。
第二個是meta正在研發的觸覺手套,這種手套能夠在虛擬世界裡模擬再現一系列的觸覺感受,如紋理、壓力和振動。
簡單來說,這同樣還是屬於基礎規則的實現與完善。我們在現實世界摸一團火焰,是熱的,那麼到元宇宙,同樣需要保證這種觸覺的傳遞,由此改善使用者的混合現實體驗,增加沉浸感。
然而,這款手套目前仍處於研發的早期階段,距離走出實驗室進入市場,還遙遙無期。而至此,meta已經研發了7年之久,才有今天的產品雛形。
若說打造一款真正意義的元宇宙產品,還有太多基礎技術需要突破,也還有更多基礎規則需要通過技術來實現和完善。
元宇宙很難,每個做技術的公司必然都清楚,當前要打造一款符合使用者預期的元宇宙產品,幾乎不可能。
但還是有公司頂著被罵、被吐槽、被差評的壓力開放(或上線)了自家的元宇宙產品。
為什麼?
刷存在感?大可不必。
還是「跑馬圈地」?對於這樣乙個超前概念,「說」比「做」或許更好「跑馬圈地」吧。
如果這些都不是,那horizon worlds、希壤、虹宇宙等等這些第一代元宇宙產品有意義嗎?價值又在**?
難道是驗證技術的價值?
眾所周知,元宇宙以六大支撐技術為基礎,那麼在這六大支撐技術之內,哪個最具市場價值?我們可以從市場的反饋來看。
此前,「炒房熱」席捲各大元宇宙平台如thesandbox、decentraland、虹宇宙等等,而在這些元宇宙平台的背後,有一項技術應用尤為矚目——「區塊鏈」。之所以能引發這麼大的流量和話題,取決於區塊鏈技術所帶來的資料確權。
基於區塊鏈技術的去中心化、不可篡改、可追溯等特徵,使得虛擬世界的資料確權在技術層面得以實現,不會因為運營公司的倒逼或主體伺服器損壞而消失。這種資料確權進一步穩定了元宇宙的基礎體系。
由此,我們完全可以從這些早期產品所引發的狂熱反饋來看到未來區塊鏈技術對於元宇宙的價值與意義,以確立未來技術研發的重點與運營的導向。
又或者是驗證新場景?
元宇宙在其誕生之初就被賦予諸多場景功能,如學習、工作、購物、遊戲、創作等等。然而這些大多還停留在理論層面,在實際應用中又將如何落地,必然需要乙個具體的平台(或產品)驗證。
由此,百度把10萬人的百度create大會搬進「希壤」,天下秀讓全體員工在「虹宇宙」辦公一天,類似的大規模驗證對於元宇宙的發展而言或許是乙個不錯的開端。
都說元宇宙可支援辦公開會,那麼在實際應用過程中,整個辦公場景的支撐需要多少算力,如何保證低網路延時等等一系列的細分技術問題,都需要反覆地驗證。
如果這些不去用實際產品去驗證,那麼元宇宙的辦公場景可能永遠就只能停留在理論層面。
如今,再去看app store上的評分,對於第一代元宇宙產品來說,意義並不大。
火到**與冷到尷尬,兩種狀態在接下來的短時間內依舊圍繞著元宇宙。
這一曲「冰與火之歌」還將持續演奏。
本文標題: 元宇宙,倒在app store
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