闖奇資料攜手熱雲資料、飛書互動,共話 2019 年手遊高效獲客之道
隨著 2019 年遊戲版號審核重開,手遊行業迎來了「春天」也迎來了新的挑戰。一方面,手遊企業越發成熟,越來越務實,愈發重視廣告渠道的效果。一方面卻是廣告成本越來越高,廣告變現越來越難。
據統計,移動網際網路,搜尋式微,百度的廣告營收增速首次出現個位數增長;社交廣告、**廣告增長放緩,騰訊的營收承壓。
在這種情況下,手遊如何高效獲客成為了手遊從業者的心病。
為了解決這個心病, 2019 年 5 月 30 日,由闖奇資料主辦,熱雲資料聯合主辦,飛書互動協辦的《破解 2019 年手遊高效獲客之道》分享沙龍,在深圳觸夢空間正式開始序幕。
本次沙龍就當下手遊從業者尤為頭痛心疼的三大問題展開了分享。一、如何調整投放策略,提公升獲客效率?二、如何控制成本,獲取更高轉化?三、如何在越發激烈的行業競爭中脫穎而出?
如何調整投放策略,提公升獲客效率?
闖奇資料:祝晨輝
闖奇資料指出,當前手遊推廣分為兩種,一是各種**新聞、名人微博、跨界合作等端游式推廣,類似於傳統「品牌營銷」,提煉賣點、尋找使用者、吸引使用者**。二是購買各種渠道的推薦位、排行榜,增加**帶來的**量,比如可以做aso。
而相較於其它,aso是手遊推廣尤為值得重視的。aso通過對app相關元素的優化,可以有效提公升app在app store的排名。而app store作為使用者獲取app的核心位置,意義非常之重大。
熱雲資料 陳旭
熱雲資料指出,需要用資料賦能買量。當下大資料已經成為業內共識,是企業競爭的殺手鐗,手遊也應當運用大資料這個**,通過資料分析使用者畫像定向內容資訊向目標使用者展現,
通過大資料,既可以分析使用者,調整策略,也可以鎖定目標使用者,起到控制成本的作用。對此,熱雲資料進一步指出,運用大資料,核心是構建出關鍵指標。
如何控制成本,獲得更高轉化?
冰川網路 張德強
張德強認為關鍵是找對人,然後滿足他的需求。隨後冰川網路對此展開了他的找人方**。找對人大家都知道,只是不知道如何找對人,找對人之後,如何對的去服務去滿足。
隨著渠道更多樣化,在對的人對的事上花時間,已經成為提高整個城市、生活效率的關鍵。手遊從業者如果能對人推廣,對人服務自然可以事倍功半。
值尚互動 陶譜球
陶譜球提出了買量方**,就買量方**而言,還是要適合自己的才是最好的。
在這方面,首先要看自己的產品,從產品層面開始思考,自身產品優勢在**?然後是看行業,行業趨勢是什麼?緊接著選好渠道。
尤其是選擇渠道。渠道瞬息萬變。去年好的,今年不一定好,這對於手遊從業者而言,將是乙個重工程。
再然後是,重買量。連頭條等諮詢平台都要靠撒錢拉新,遊戲自然需要買量,而且是重買量,務必將之上公升為戰略高度,再想著天上掉下一群使用者,已經是不可能的事情了。
如何在越發激烈的行業競爭中脫穎而出?
主辦方闖奇資料指出,最關鍵的是洞察趨勢,然後是選對方法,找準渠道。比方說app store中手遊現狀與趨勢,比方說蘋果對手遊有沒有新規。尤其是app store,手遊從業者務必了解,因為awww.cppcns.compp store是app商店,而且app store不僅僅是應用商店,它是乙個封神榜,為優秀app正名,也給優秀app一夜成名的機會。app store是app最初也是最後的戰場。
闖奇資料對買量未來趨勢給出了三點預判。
一、買量投放差異化縮小,核心競爭力發生遷移。
2018 年,無論是參與手遊買量的主體(公司)還是遊戲投放數量都呈下滑趨勢。隨著競爭的加劇,買量成本也隨之水漲船高程式設計客棧,高壓之下已經有不少買量團隊被洗掉。
2019gxaon 年將是手遊買量市場洗牌、建立格局的一年。各家在買量上都已經完成了入門,廠商之間的買量能力差異化在縮小,而整個買量市場也進入到了拼資產、不拼體力的時候。
二、金字塔頂端是產品,掌握著未來渠道、買量的話語權
產品是買量能夠做好的核心,程式設計客棧擁有好的產品廠商就成功了一大半。無論是廠商自己擁有很強的資源團隊,還是與cp建立了良好的關係,又或者是通過自有手段在市場上找到一些好的產品,究其根本就是一定要有非常強的產品功底。
除了核心的產品之外,渠道、買量缺一不可,最終能夠進入頭部的廠商就取決於能否建立穩定的三角金字塔。另外,資金對於遊戲的發行以及買量,都是必備的基礎。
三、能力的公升級:提公升廣告投放效率和投放效果
如今買量已經轉型為智慧型化買量,從本質上來說,技術才是廣告平台的核心競爭力。
在投放效果方面,大資料是核心的技術。騰訊社交廣告平台推出的tdc(騰訊數觀)能夠融合一方資料、二方資料以及三方資料能力,便於獲取更加精準的使用者群體。眾所周知,騰訊已經構建了全方位的流量體系,包括社交平台、**、新聞資訊等,基於這樣的大資料,騰訊社交廣告可以幫助廠商建立標籤體系,也就是所謂的一方資料能力,將這些資料打通之後將可以達到更好的營銷效果。
四、新風口:小遊戲買量大有潛力
雖然目前小遊戲的買量規模還不大,不過增長速度非常快,而且小遊戲的流量變現已經達到了日均千萬的規模,小遊戲的買量形態具有很大潛力。
相對於app型的遊戲,小遊戲具有更加輕量化的優勢。從使用者群體的感知再到使用者群體的轉化啟用,鏈路比app短很多,而app的包體大小首先就是乙個門檻。另外,現階段買量成本非常高,而尚處於新生態的小遊戲買量成本低,這也是其中的優勢之二。
闖奇資料格外指出,隨著國際化進一步加劇。手遊出海也已成為熱門趨勢。
對此,飛書互動深表認同,隨後對手遊出海流程和挑戰做出了分享。飛書互動指出,對於當前海外市場,面臨著 3 大挑戰,流量獲取。使用者運營,本地化。
這是手遊出海的三大挑戰,但反過來,也是手遊出海的三大流程。解決掉這三大挑戰,手遊出海也就可以含苞待放了。
下午17:30,分享會圓滿落寞。
據《 2018 年中國遊戲產業報告》資料顯示, 2018 年國內手遊行業實際銷售收入達1339. 6 億元,同比增長15.4%,已佔遊戲行業總銷售收入的62.5%。
手遊雖前路彌艱,但前景蔚然。
本文位址: /news/media/236472.html
養成類手遊資料邏輯
以coc為例 1 伺服器端時間戳 使用者客戶端每次登陸都同步該時間戳 2 服務端為每個使用者的資料維護乙個狀態圖 客戶端在時刻 t1 登陸時,服務端計算該狀態圖到 t1 時刻的新狀態圖,將該新狀態圖傳送給客戶端。服務端為該使用者啟動保活定時器,比如45秒。客戶端在該狀態圖的基礎之上,接收到使用者操作...
神武手遊寵物血脈系統資料
血脈用途 寵物等級和寵物攜帶等級的區別 首先我們要說的就是寵物等級和寵物攜帶等級兩個概念的區別。在血脈系統中,不同等級可以解鎖的血脈是不一樣的,隨著等級的提公升,大家可以解鎖的印記各自會從4個增加到5個,同時血脈本身的屬性加成也會更多,因此我們肯定是優先選擇高等級的血脈。不過這個高等級的血脈是按照寵...
戰神引擎手遊版本合區 資料合併教程
戰神引擎手遊版本合區 資料合併教程 準備1 n11資料庫管理 2 兩個區的伺服器 3 戰神引擎合區工具 本合區教程是免mongodb資料庫 第一步 先確定把那個區合併到那個 第二步 合區之前,必須要備份資料 1 關閉引擎 2 關閉套件 3 複製乙份mir3這個資料夾,2個伺服器都要複製乙份 第四步 ...