從優酷到阿里文娛,大麥終於「轉正」了?

2022-09-28 11:18:08 字數 2664 閱讀 1690

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據天眼查顯示,近日,北京大麥文化傳播****發生工商變更,優酷資訊科技(北京)****退出其100%股份,新增阿里巴巴文化娛樂****為全資控股股東。

眾所周知,優酷是阿里文娛旗下的全資子公司,而優酷此前掌握大麥100%的股權,可以說阿里文娛本身就對大麥有很強的話語權。但現如今,大麥直接受阿里文娛管理,這對大麥以及**票務行業來說意味著什麼?

阿里文娛為何要「越級」管理?

隨著經濟社會的發展和文娛消費的擴張,最近幾年演出市場體量逐漸提公升,同時在粉絲經濟的加持下,進一步促進了現場娛樂整體市場的崛起,現場娛樂票務市場同樣受益於此,成為新的娛樂產業風口。

所謂現場娛樂,即可以在現場體驗或觀賞的娛樂活動,主要包含文化演藝和體育賽事兩個大類。如果再向下劃分,還可分為演唱會、**會、話劇、展覽、脫口秀、電競、綜合賽事等諸多態別。

在各類現場娛樂活動中,文化演藝類消費規模逐年增長,尤以演唱會、偶像見面會這類活動的增長最為亮眼,這主要因為後者以粉絲經濟作為重要推動力。

據《 2018 中國現場娛樂票務市場年度綜www.cppcns.com合分析》顯示, 2018 年市場整體規模預計達到521. 1 億元人民幣,其中文化演藝類 5 年內復合增長率達到了10%,並且消費集中度出現明顯下降,呈現出從一二線城市向三四線城市的輻射趨勢。

市場規模逐步擴大,覆蓋範圍也越來越廣,傳統票務市場的售賣形式顯然不能滿足當下消費者的需求,因此**票務平台憑藉其便利性和靈活性,成為現場娛樂市場中不可或缺的一環。

經過了數年的野蠻生長期後,在資本的湧入下,**票務行業開始加劇整合:大麥網在 2017 年被阿里集團全資收購;同年,永樂票務成功登陸***;聚橙網短短兩年從c輪到e輪。最終形成了以大麥為頭部,摩天輪、票牛、永樂票務次之的「一超多強」基本格局。

以大麥在被阿里收購的時間節點來看,大麥當時便擁有過億註冊使用者,活躍使用者超過 6000 萬,業務覆蓋全球 330 個城市。值得一提的是,大麥是體育賽事最大的系統服務提供商,已服務過 9000 多個專案, 3 萬多場比賽,這部分的市場份額佔到了國內可市場化票務的70%以上。

不過,這些頭部平台之間也有較為明顯的差異。

其中,大麥屬於一級票務平台,模式多為自營。這類經營模式的特點就是**固定,同時聚合了大量演出、賽事主辦方或出品方,有較強的演出資源儲備和獲取能力,在行業內處於主導地位。

不過,為了保持這樣的話語權,大麥這類一級票務平台不得不與主辦方簽訂獨家協議,所需的成本較高。

而摩天輪便是二級票務平台的代表。顧名思義,二級票務平台整合了一級票務平台以及各票務**公司的眾多資源,相當於票務版本的攜程,可以根據市場需求來靈活定價,但與主辦方聯絡不夠緊密,在行業話語權較低。

兩種模式各有優劣,但據易觀資料以及百度指數對比,背靠阿里大文娛體系的大麥顯然更勝一籌。

不過在經歷了疫情洗禮後,現場娛樂行業整體按下暫停鍵半年有餘,而且至今受其影響。在這樣的背景下,即便是大麥這樣的頭部平台也無法避免。

這樣一來,大麥未能成為阿里大文娛體系線上內容的落地視窗,在後者提出的生態中無法起到足夠的協同作用,這無疑令本就表現不佳的阿里大文娛心如急焚,因此越過優酷,對大麥進行直接管理的邏輯也不足為奇了。

那麼大麥在被阿里「接盤」以後,又將迎來怎樣的發展呢?

離開優酷以後,大麥的舞台更大了?

此前業界普遍認為,對於大多數票務平台來說,建立起乙個穩定有序的生態圈要比盈利更為重要,這能夠將市場消費習慣與行為進行整合,從而使**票務平台更具競爭力,也能夠避免盲目燒錢。

正是基於這個原因,大麥選擇了與阿里巴巴結合,成為阿里大文娛板塊中的重要組成部分。在設想中,阿里實現了對線下生態的補完,大麥也能夠以更高的起點發揮優勢,與前者建立起內容和場景的協同。

但現實卻沒有按照設想發展,阿里文娛成立以來高管更迭不止,導致整體戰略也搖擺不定,大麥自身業務也備受影響,業務下滑趨勢較為明顯。

而且在從屬關係上,此前大麥被歸於優酷麾下。眾所周知,優酷是目前國內三大主流**平台之一,但缺乏與使用者有效落地對接的內容,無法與大麥形成從線上到線下的有機聯動。誇張的說,優酷「辜負」了大麥。

不過這樣的情況在阿里文娛「接盤」以後,或許會有所改觀,大麥也能夠有更大的ocgsqyqnu舞台的來展現自己。

首先,大麥在「大文娛」板塊的作用將日益凸顯。

阿里文娛雖然近年來表現不佳,但仍然是國內少有的整合了**、電影、遊戲和體育等全產業鏈的大型娛樂平台,手握現場娛樂出品方資源不可謂不豐富。

因此,作為其中不可或缺的落地視窗,在接受阿里文娛的直接管理後,大麥的重要性將被進一步挖掘。

其次,大麥能得到阿里文娛更多的資源與支援。

此前除票務領域外,大麥還對內容和場館進行布局,例如成立戲劇內容廠程式設計客棧牌「當然有ocgsqyqnu戲」、打造以vr技術為核心的「智慧型場館」等動作。

在這些方面,主攻線上的優酷對大麥的支援力度有限,但阿里文娛卻能夠為其提供電子商務、大資料以及系統開發等能力的相應支援。

據了解,今年召開的全運會,大麥便承擔了票務系統和現場服務運營。票務**在 1 個月之內從無到有搭建起來,同時還要確保系統具有高併發的承載能力,這都需要更高一層的支援。

除此之外,如今現場娛樂行業環境轉好也是不容忽視的因素之一。疫情已經得到初步控制,演唱會、**會、脫口秀等現場娛樂活動逐漸恢復到疫情前的水平,消費者此前被壓抑的需求亟待釋放,利好大麥所在的**ocgsqyqnu票務賽道。

綜上,大麥在脫離優酷後,隨著阿里文娛在娛樂演出方面的「自產自銷」的動作,可發揮的空間越來越大,其市場占有率或許還將進一步提公升。

本文標題: 從優酷到阿里文娛,大麥終於「轉正」了?

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