1.行業現狀
實景vr目前的行業應用案例逐漸增多,在使用720°全景相機拍攝,部分廠商基於多實景**進行多叉數建模,在鏈家等房產行業獲得廣泛應。在票務行業,場館選座的國內外的同類產品中也有試點落地,國外的有ticketmaster、stubhub等,國內嘗試落地的有摩天輪,針對大型場館,目前的實現思路偏向於使用3d建模+後渲染輸出基於 ecb 的全景**,下發後用於大前端多端展示。
2.大麥解法
大麥落地全景vr主要是為使用者的選座決策提供輔助和沉浸式體驗,目前綜合考慮選座頁面使用者互動和落地成本,採用大場館建模+全景渲染和小場館實景vr拍攝節奏。
2.1 落地策略
2.2 建模全鏈路流程
場館建模經過輸出白模、材質紋理貼圖等流程進行輸出建設,基於經典 3dmax 進行近似建模。
2.3 全鏈路流程
整體流程按大節點分成:建模/拍攝→ 生產→ 選座基礎平台→ 大前端主要環節,建模部分目前使用 3dmax 的常規方案,並調研基於3d雷射雷達 + slam 的量產方案。
3.3d場館
3.1 模型紋理載入
針對建模輸出的場館模型,3dmax 匯出後容量在50m~200之間,採用 gltf 模型壓縮,再配合 lod 多層次細節紋理,可有效提公升基於 three.js 的超大紋理場館的開啟速度。
lod效果圖展示
vr檢視及優化
透視檢視、魚眼檢視、立體檢視、建築檢視、潘尼尼觀、小行星等。**r進行了優化封裝,包括但不限於:
a. 鏡頭失真校正(lens distortion correction)
b. 空間音訊(spatial audio)
c. 頭部跟蹤(head tracking)
d. 3d校準(3d calibration)
e. 併排渲染(side-by-side rendering)
f. 立體幾何配置(stereo geometry configuration)
g. 使用者輸入事件處理(user input event handling)
5.全鏈路量產
全面落地,需要建模和拍攝的場館較多,針對vr落地應用,需要進行量產操作,按照梳理,核心步驟大致分為以下幾步:
→ 拍攝:專業camera + 大麥b端 = 遙控拍照 + 攜帶座位資訊
→ 生產:繫結、fov傾角計算、壓縮、超分重建)
→ 選座基礎平台: 底圖保護-暗水印、流式加密)
→ 大前端:三端 vr engine、漸進式載入、流式加密
總結針對上線的,進行了合成優化以及基於lanczos/hpx的影象壓縮,以及流式密碼加密,以保障使用者的秒開和資料安全。3d/vr的持續建設是智慧型場館重要的一環,也為使用者購買決策提供了視覺化手段,量產階段後繼續探索基於大場景點雲渲染建模和商業化營銷能力,以期為使用者帶來更好的沉浸式體驗。
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