using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
us程式設計客棧ing system.io;
using system.runtime.interopservices;
namespace filesendclient
unsafe class program
; sd.e = 5;
int size = 0;
//此處使用非安全**來獲取到structdemo的值
unsafe
byte b = structtobytes(sd,size);
bytetostruct(b, typeof(structdemo));
} //將byte轉換為結構體型別
public static byte structtobytes(object structobj,int size)
//將byte轉換為結構體型別
public static object bytetostruct(byte bytes, type type)
//分配結構體記憶體空間
intptr structptr = marshal.allochglob
//將byte陣列拷貝到分配好的記憶體空間
marshal.copy(bytes, 0, structptr, size);
//將記憶體空間轉換為目標結構體
object obj = marshal.ptrtostructure(structptr, type);
//釋放記憶體空間
marshal.freehglob
return obj;}}}
本文標題: c#中結構體和位元組陣列轉換實現
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c 拷貝結構體 C 中結構體和位元組陣列轉換實現
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C 結構體和位元組陣列的轉換
c 結構體和位元組陣列的轉換 在寫c tcp通訊程式時,傳送資料時,只能傳送byte陣列,處理起來比較麻煩不說,如果是和vc6.0等寫的程式通訊的話,很多的都是傳送結構體,在vc6.0中可以很方便的把乙個char陣列轉換為乙個結構體,而在c 卻不能直接把byte陣列轉換為結構體,要在c 中傳送結構體...
C 結構體和位元組陣列的轉換
本文主要起源於專案從c 轉到c 時碰到的問題,即套接字傳送資訊時的型別轉換。在c 中,套接字傳送和接收的型別為字元陣列char,而char與結構體struct可以直接進行顯式轉換就可以 在c 中,sockets類和networkstream類傳送和接收的型別為位元組陣列byte,而它與結構體的轉換並...