掃雷小遊戲作為初學c語言的小白有很大的幫助,其中用到了函式的定義,函式的宣告,迴圈語句,陣列思想等等知識,對於**理解和設計**思路有很大的幫助,本文就詳細介紹了**的各個步驟和執行結果。希望給到和我一樣的小白一點幫助。
標頭檔案#include
#include
#include
#define row 9//定義了介面的長寬,可以直更改row,col的值,避免了程式中數字重複出現
#define col 9
#define rows row+2
#define cols col+2
#define easycount 10//定義了雷的個數,即遊戲難度,也可以運用再測試時,比如在通關介面時,直接可以得到結果。
//初始化掃雷棋盤
void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols, char set);
void dispalyboard(char board[rows][cols], int row, int col);
void setmine(char mine[rows][cols], int row, int col);
void findmine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col);
#define _crt_secure_no_warnings 1
#include "game.h"
void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols,char set)//該函式的作用是為陣列初始化,設計展示的介面
}} void dispalyboard(char board[rows][cols], int row, int col)//列印陣列函式
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
printf("\n"); }}
void setmine(char mine[rows][cols], int row, int col)//布置雷的函式 }}
int getminecount(char mine[rows][cols], int x, int y)//返回值,即在玩家輸入座標時,判斷該座標有沒有雷,如果沒有返回周圍一圈的雷數
void findmine(char mine[rows][cols], char showww.cppcns.comw[rows][cols], int row, int col)
else
if (win == row*col - easycount) }
else }
}#define _crt_secure_no_warnings 1
#include"game.h"
void menu()//選單功能
void game()
; //2.排查出的雷的資訊:
char show[rows][cols] = ;
//初始化:
initboard(mine, rows, cols,'0');
initboard(show, rows, cols,'*');
//列印棋盤:
//dispalyboard(mine, row, col);
//dispalyboard(show, row, col);
//布置雷:
setmine(mine, row, col);
//列印布置好的雷
//dispalyboard(mine, row, col);
dispalyboard(show, row, col);
//排查雷
findmine(mine,show, row, col);
}void test()
} while (input);
}int main()
選單介面:
執行時的掃雷介面(參考座標為玩家提供方便):
假如踩雷,遊戲失敗介面:
排雷完畢遊戲通關的介面:
本文標題: c語言實現掃雷小遊戲(適合初學者)
本文位址: /ruanjian/c/304721.html
C語言實現掃雷小遊戲
我們首先說一下基本思路 首先我們需要兩個面板,乙個顯示面板,乙個雷面板,這兩個面板需要用二維陣列來實現。其次,要在雷面板中布置雷,然後需要輸入座標,排查雷,繼而判斷是否踩到雷,如果踩到雷,那麼玩家死翹翹,遊戲結束,如果沒有踩到雷,需要判斷此座標周圍雷的個數。如果最後設定雷的總個數全部被排查出來,那麼...
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