game.h
設定標頭檔案
#include
#include
#include
#define row 9
#define col 9
#define easy_count 10
#define rows row+2
#define cols col+2
//初始化
void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols程式設計客棧,char set);
//列印棋盤
voi程式設計客棧d displayboard(char board[rows][cols], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char board[rows][cols], int row, int col);
//掃雷
void findmine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col);
game.c
實現掃雷遊戲功能模組
#include"game.h"
void initboard(char board[rows][cols], int rows, int cols,char set) }}
void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col)
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
printf("\n");
} printf("-------------------------\n");
}void setmine(char board[rows][cols], int row, int col) }}
int getminecount(char mine[rows][cols], int x, int y)
void findmine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col)
else
} else
}if (win == row * col - easy_count)
}test.c
主函式#include"game.h"
void game() ;//9*9的棋盤 建立成11*11 避免越界訪問
//存放排查出來的雷的資訊
char show[rows][cols] = ;
initboard(mine, rows, cols,'0');//初始化棋盤
initboard(show, rows, cols,'*');//初始化棋盤
displayboard(show,row,col);
//1、布置雷
setmine(mine,row,col);
displayboard(mine, row, col);
//2、掃雷
findmine(mine,show, row, col);
}void menu()
int main()
} while (input);
return 0;
}本文標題: 基於c語言實現掃雷小遊戲
本文位址:
C語言實現掃雷小遊戲
我們首先說一下基本思路 首先我們需要兩個面板,乙個顯示面板,乙個雷面板,這兩個面板需要用二維陣列來實現。其次,要在雷面板中布置雷,然後需要輸入座標,排查雷,繼而判斷是否踩到雷,如果踩到雷,那麼玩家死翹翹,遊戲結束,如果沒有踩到雷,需要判斷此座標周圍雷的個數。如果最後設定雷的總個數全部被排查出來,那麼...
C語言實現掃雷小遊戲
本文將從一行行 中詳解掃雷小遊戲,對每乙個模組都使用詳細的注釋,使這個掃雷小遊戲簡單易懂。首先,簡單分析掃雷的玩法,掃雷就是在乙個棋盤中布置適當數量的雷數玩家通過對雷陣的排查,來找出雷的位置。如果玩家選擇的座標周圍無雷將自動展開這片區域,若有雷會顯示雷數。1.定義兩個適當大小的雷陣,乙個用來埋雷,判...
用C語言實現掃雷小遊戲
多檔案實現掃雷遊戲,並滿足 第一次不被炸死 當座標周圍沒雷,可以實現展開 建立兩個12 12的陣列,乙個實現埋雷等操作mine 12 12 另乙個則是使用者所見的介面board 12 12 在mine.h中進行一些檔案引入和定義及宣告 mine.h ifndef mine h define mine...