介紹
反射是元資料程式設計的一種形式,指的是程式獲得本身結構的一種能力。不同語言的反射模型實現不一樣,本文中的反射,僅僅指的是go語言中的反射模型。
反射有兩個問題,在使用前需要三思:
go的型別設計上有一些基本原則,理解這些基本原則會有助於你理解反射的本質:
多說無用,下面來看示例**
複製** **如下:
package main
import (
"fmt"
"reflect")
type t struct
func main()
tt := reflect.typeof(t)
fmt.priifpkczygntf("t type:%v\n", tt)
ttp := reflect.typeof(&t)
程式設計客棧; fmt.printf("t type:%v\n", ttp)
// 要設定t的值,需要傳入t的位址,而不是t的拷貝。
// reflect.valueof(&t)只是乙個位址的值,不是settable, 通過.elem()解引用獲取t本身的reflect.value
s := reflect.valueof(&t).elem()
typeoft := s.type()
for i := 0; i < s.numfield(); i++ }
// 輸出結果
// t type:main.程式設計客棧t
// t type:*main.t
// 0: a int = 23
// 1: b string = skidoo
總結本文標題: go語言中反射的正確使用
本文位址:
go語言中反射機理詳解
package main import fmt reflect type user struct type manager struct func main title 123 t reflect.typeof m fmt.printf v n t.field 0 號會將reflect的struct...
在 Go 語言中,正確的使用併發
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Go語言中defer的使用
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