package main
import (
"fmt"
"reflect"
)type user struct
type manager struct
func main() , title: "123"}
t := reflect.typeof(m)
fmt.printf("%#v\n", t.field(0)) //#號會將reflect的struct的詳情頁列印出來,可以看出來這是乙個匿名字段
fmt.printf("%#v \n", t.fieldbyindex(int)) //此時 我們就可以將user當中的id取出來,這裡面需要傳進方法中的是乙個int型別的slice,user相對於manager索引是0,id相對於user索引也是0
fmt.printf("%v \n", t.fieldbyindex(int))
v := reflect.valueof(m)
fmt.printf("%#v\n", v.field(0))
}
Go語言中反射的正確使用
介紹 反射是元資料程式設計的一種形式,指的是程式獲得本身結構的一種能力。不同語言的反射模型實現不一樣,本文中的反射,僅僅指的是go語言中的反射模型。反射有兩個問題,在使用前需要三思 go的型別設計上有一些基本原則,理解這些基本原則會有助於你理解反射的本質 多說無用,下面來看示例 複製 如下 pack...
12 Go語言 反射詳解
1.反射定義 可以在執行時動態獲取變數的相關資訊。import reflect 官方對此有個非常簡明的介紹,兩句話耐人尋味 反射提供一種讓程式檢查自身結構的能力。再精確點的描述是 反射是一種檢查inte ce變數的底層型別和值的機制 反射是困惑的源泉 想深入了解反射,必須深入理解型別和介面概念。2....
Go語言反射
反射是指在程式執行過程中對程式本身進行訪問和修改的能力。程式在編譯時,變數被轉換為記憶體位址,變數名不會被編譯器寫入到可執行部分。在執行程式時,程式無法獲取自身資訊。支援反射的語言可以在程式編譯期將變數的反射資訊,如欄位名稱 型別資訊 結構體資訊等整合到可執行檔案中,並給程式提供介面的訪問反射資訊,...