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的光源分為三類:
static
(靜態)、
stationary
(固定)和
mobile
(移動)。
光源型別不僅影響光照和陰影質量,同時也影響執行時效能及烘焙效率。
靜態光源是一種位置、光照強度等均不可變的光源,對物體產生的光照和陰影均烘焙在光照貼圖(
lightmap
)中,也就是遊戲可玩之前光照就已經固定了。
所以若是烘焙靜態光源以後移動光源的話,那介面就會出現黑色字型或者可能出現
preview
字樣。
靜態光源的幾大特效:
1.在遊戲執行過程中幾乎沒有任何效能消耗,也不會降低效能,無論你放置乙個靜態光源還是幾萬個靜態光源,烘焙完成後,流暢度都是一樣的。
2.靜態光源對可移動物件無影響,也不會產生陰影
3.靜態光源僅對移動性是靜態的物件產生陰影(通常比較模糊)
4.支援反射光照,全域性光照(間接漫反射(diffuse interreflection)是在視覺效果上最重要的全域性光照效果
動態光源在三種型別的光源中具有最大的效能消耗和最大的靈活度。可以動態修改位置、旋轉、顏色、亮度等全部屬性。因為可移動光源不參與光照的烘焙,一切都是動態計算,因此效能開銷巨大。
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