乙個變數只不過是乙個供程式操作的儲存區的名字。在 c# 中,每個變數都有乙個特定的型別,型別決定了變數的記憶體大小和布局。範圍內的值可以儲存在記憶體中,可以對變數進行一系列操作。
我們已經討論了各種資料型別。c# 中提供的基本的值型別大致可以分為以下幾類:
型別舉例
整數型別
sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
浮點型float 和 double
十進位制型別
decimal
布林型別
true 或 false 值,指定的值
空型別可為空值的資料型別
c# 允許定義其他值型別的變數,比如 enum,也允許定義引用型別變數,比如 class。這些我們將在以後的章節中進行討論。在本章節中,我們只研究基本變數型別。
c# 中的變數定義
c# 中變數定義的語法:
;在這裡,data_type 必須是乙個有效的 c# 資料型別,可以是 char、int、float、double 或其他使用者自定義的資料型別。variable_list 可以由乙個或多個用逗號分隔的識別符號名稱組成。
一些有效的變數定義如下所示:
int i, j, k;您可以在變數定義時進行初始化:char c, ch;
float f, salary;
double d;
int i = 100;c# 中的變數初始化變數通過在等號後跟乙個常量表示式進行初始化(賦值)。初始化的一般形式為:
variable_name = value;變數可以在宣告時被初始化(指定乙個初始值)。初始化由乙個等號後跟乙個常量表示式組成,如下所示:
= value;一些例項:
int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */正確地初始化變數是乙個良好的程式設計習慣,否則有時程式會產生意想不到的結果。byte z = 22; /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 宣告 pi 的近似值 */
char x = 'x'; /* 變數 x 的值為 'x' */
請看下面的例項,使用了各種型別的變數:
例項
namespacevariabledefinition當上面的**被編譯和執行時,它會產生下列結果:, b = , c = ", a, b, c);
console.readline();}}
}
a = 10, b = 20, c = 30接受來自使用者的值system 命名空間中的 console 類提供了乙個函式 readline(),用於接收來自使用者的輸入,並把它儲存到乙個變數中。
例如:
int num;函式 convert.toint32() 把使用者輸入的資料轉換為 int 資料型別,因為 console.readline() 只接受字串格式的資料。num = convert.toint32(console.readline());
c# 中的 lvalues 和 rvalues
c# 中的兩種表示式:
lvalue:lvalue 表示式可以出現在賦值語句的左邊或右邊。
rvalue:rvalue 表示式可以出現在賦值語句的右邊,不能出現在賦值語句的左邊。
變數是 lvalue 的,所以可以出現在賦值語句的左邊。數值是 rvalue 的,因此不能被賦值,不能出現在賦值語句的左邊。下面是乙個有效的語句:
int g = 20;下面是乙個無效的語句,會產生編譯時錯誤:
10 = 20;
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