開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行擴充套件的時候,不能去修改原有的**,實現乙個熱插拔的效果。使用介面和抽象類,達到程式擴充套件性好,易於維護和公升級的效果。
黎克特制替換原則是物件導向思想的基本原則之一,其表達的意思是只要父類能出現的地方,子類一定可以出現。這一原則是繼承復用的基石。只有當子類替換父類,程式完全不受影響的時候,父類才被真正的復用。而子類也可以在父類基礎上衍生出新的行為。黎克特制替換原則是對開閉原則的補充,是對實體化抽象類的規範。
這是開閉原則的基礎原則,主要思想為面向介面程式設計,面向抽象而不面向具體。
使用多個隔離介面;降低類之間的耦合度。
乙個實體應當盡量少的與其他實體發生相互作用,使得系統功能模組相對獨立。
盡量使用實現多個介面的方式,而不是使用繼承。
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...