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乙個裸的splay維護括號序列的題。
跟彈飛綿羊幾乎一毛一樣,只需把進棧的點權值設為w,出棧點權值設為-w即可。
多了乙個子樹加的操作,就把子樹split出來,打上標記再merge回去就好了。
//view codeachen
#include#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
const
int n=600007
;typedef
long
long
ll;using
namespace
std;
intn,m,val[n];
char o[10
];template
void read(t &x)
intecnt,fir[n],nx[n],to[n];
void add(int u,int
v) int dfn[2
][n],v[n],f[n],dfs_clock,tot;
void dfs(int
x) int p[n],ch[n][2
];ll sum[n],sumf[n],lz[n];
#define lc ch[x][0]
#define rc ch[x][1]
void update(int
x) void add(int x,int
w) void down(int
x) int build(int
sz)
void rotate(int
x) void splay(int x,int fa=0
) }
int pre(int
x) int nxt(int
x) int split(int x)
void merge(int x,int
y) int
main()
for(int i=1;i<=n;i++) read(val[i]);
dfs(1);
int x=2*n+1,y=2*n+2
; ch[x][
1]=y; p[y]=x;
ch[y][
0]=build(2*n); p[ch[y][0]]=y;
update(y); update(x);
read(m);
while(m--)
else
if(o[0]=='c'
)
else
if(o[0]=='f'
) }
return0;
}/*31
14 5 7
5q 2
f 1 3
q 2c 2 3
q 2*/
BZOJ3786 星系探索
ett搞上,每條邊如果是一條從父到子的邊,那麼設其權值為兒子節點的權值,如果是一條從子到父的邊,那麼設其權值為兒子節點的權值的相反數,我們用乙個splay來維護整棵樹的尤拉序,那麼乙個節點到根的路徑的點權和就等於從根走尤拉序到這個點的邊權和 linkcut操作就相當於區間平移 子樹加就相當於把區間裡...
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一道ett板子題 筆者最開始用fhq treap打的ett,忘記可以沿fafa fa算出它的尤拉序,一直沒調出來,於是就改用splay了。ett的模板。其實我覺得叫它平衡樹板子就可以了 我們可以先通過尤拉序建出一顆平衡樹來,令inx in in x 為點x xx的入尤拉序,out xout outx...
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