布林量是在程式設計中常用的一種資料型別,它的值只有兩種,true(真),false(假),相當於數值的0/1,,在labview他以控制項的形式存在,所在位置如下圖:
分別對應布林控制項和布林運算。
注:在前面板控制項上右擊開啟屬性選單,裡面可以設定顯示顏色,標籤,文字,觸發方式等屬性。
布林控制項的作用:
1.作為介面使用時,可為人工操作的button按鈕,也可以是介面的指示燈。如下圖:
2.作為程式裡面,及可以給其他控制項賦值,如下圖:
上面已經說了兩種,下面介紹其他的幾種常見的布林作用:
1.結合迴圈實現控制迴圈的停止.。如下圖:
2.和條件框結合,形成真假判斷條件框。
3.與事件結構形成按鈕觸發操作,如下圖:
4.和陣列形成布林陣列,如下圖:
5.其他,略。
常用的有如下幾種:
與運算(如果兩個布林量同時為真,則與之後也輸出真的布林值)
或運算(如果兩個布林量有乙個為真,則或之後輸出真的布林值)
非運算(相當於訊號取反)
與非運算(先將兩個布林量與運算,再將其值取反)
或非運算(先將兩個布林量或運算,再將其值取反)
同或運算(如果兩個布林量相同,則或之後輸出真的布林值)
異或運算(如果兩個布林量不相同,則或之後輸出真的布林值)
布林陣列與運算(如果乙個布林陣列所有元素都是為真,則運算後輸出真的布林值)
布林陣列或運算(如果乙個布林陣列所有元素有乙個為真,則運算後輸出真的布林值)
布林陣列至數字轉換(將乙個陣列以二進位制方式轉換計算出乙個十進位制的數)
數字至布林陣列轉換(將乙個十進位制數值以二進位制方式轉換計算出乙個布林陣列)
布林至數值o/1轉換(將布林值轉換成0(假)、1(真))
好了 基礎的布林就介紹這麼多了,歡迎討論學習!!!
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