/*
迴圈:即重複,當某些語句要出現執行多次時,就會把這
些語句放到迴圈的大括號內。
迴圈體:是迴圈大括號內的所有語句的集合。
迴圈的次數,往往會定義乙個整型變數來控制,叫迴圈變數。
迴圈變數的三個必要表示式:
1.初值,是賦值語句,如:x=1
2.終限,是關係或關係加邏輯表示式,如:x<=100
3.步長,是乙個復合賦值語句(會改迴圈變數的值),如:x++,或x+=2
迴圈變數的三個表示式應該怎麼組合:
1.當初值小於終限,那麼,關係表示式應該用小於或
小於等於,步長用+=或++
2.當初值大於終限,那麼,關係表示式應該用大於或
大於等於,步長用-=或--
當迴圈終限為假時,結束迴圈,迴圈變數的值為"比終限大"或"比終限小"
for迴圈變數的三個表示式和迴圈體的執行次序:
1.初值
2.終限(為真時執行迴圈體,為假時結束迴圈(即迴圈右大括號之後))
3.迴圈體
4.步長(之後還會回到終限,判斷真假)
*/#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
void main()
if(ren==1)
else if(ren==2)
else
printf("\n是否繼續出拳(y/n):");
oo:fflush(stdin);
op=getchar();
if(op=='n'||op=='n')
break;
else if(op=='y'||op=='y')
continue;
else
}printf("\n謝謝惠顧,歡迎下次再來!\n");
}
21 綜合應用石頭剪刀布
迴圈 即重複,當某些語句要出現執行多次時,就會把這 些語句放到迴圈的大括號內。迴圈體 是迴圈大括號內的所有語句的集合。迴圈的次數,往往會定義乙個整型變數來控制,叫迴圈變數。迴圈變數的三個必要表示式 1.初值,是賦值語句,如 x 1 2.終限,是關係或關係加邏輯表示式,如 x 100 3.步長,是乙個...
剪刀石頭布
開始學習時寫的剪刀石頭布 雖然是用c 寫的 我感覺思想還是面向過程 慚愧慚愧 include include include include includeusing namespace std enum caiquan class inte cet inte cet inte cet system...
石頭剪刀布
題目描述 石頭剪刀布是常見的猜拳遊戲 石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。如果兩個人出拳一樣,則不分勝負。在 生活大 第二季第 8 集中出現了一種石頭剪刀布的公升級版遊戲。公升級版遊戲在傳統的石頭剪刀布遊戲的基礎上,增加了兩個新手勢 斯波克 星際迷航 主角之一。蜥蜴人 星際迷航 中的反面角色。這五種手勢...