openlayers學習三 畫點效能

2022-09-18 05:57:25 字數 913 閱讀 8862

學習二中畫點可能存在丟點的情況,稍微改進了一下,node.js接受資料時把數存起來,傳送時一起發,html也一樣

const dgram = require('dgram');

let server = dgram.createsocket('udp4');

server.bind(6000);

var pp =;

server.on('message',function

(msg,rinfo))

var time = 1;

var ws = require('nodejs-websocket');

var wss = ws.createserver(conn =>

time+=1;

})conn.on('close',function

()) conn.on('error',function

())})

wss.listen(3000,function

())

ws.onmessage = function

(e)

else

};

var drawpoint = function

());

vectorlayer.getsource().addfeature(feature);

drawedpoints.push(tobedraw[0][0]);}}

var interid = window.setinterval(drawpoint,1000);

用定時器渲染,1hz時,cpu毫無壓力,一螢幕點了

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