Hrbust 2061訊息佇列 優先佇列應用

2022-09-17 14:12:18 字數 1176 閱讀 1701

訊息佇列

time limit: 1000 ms memory limit: 32768 k

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description

windows作業系統是基於訊息的,也就是說任何的事件,包括滑鼠移動和點選,鍵盤的輸入,都會被放入作業系統的訊息佇列中,而訊息本身帶有一定的引數和優先順序。windows會優先處理優先順序較高的訊息,當兩個訊息優先順序相同時,按照先來先服務的原則進行處理,你的任務就是模擬這種機制。

input

輸入首先分為兩種,get表示從訊息佇列中取出乙個訊息。put表示把乙個訊息放入訊息佇列,每乙個訊息包含三個部分:內容,引數和優先順序(數字越小優先順序越高)。輸入亦按照此順序進行。訊息的內容長度不會超過15。最多不超過60000個操作。

output

對於每乙個get操作,若隊列為空,輸出empty queue!否則輸出按照規則得到的第乙個訊息的內容和引數。

sample input

getput msgone 11 6

put msgtwo 8 4

getget

getsample output

empty queue!

msgtwo 8

msgone 11

empty queue!

因為要對佇列進行補充和彈出的操作,因此不能用陣列進行結構體排序,使用佇列能方便的進行插入和彈出操作,同時,佇列擁有優先順序的屬性設定,普通佇列無法進行排序,因此可以用優先佇列進行排序,注意題目有條件,如果優先順序相同則按照先入先服務的機制,自定義優先佇列結構體排序格式如下,其他操作都是直接模擬就好

#include

#include///優先佇列

#include

#include

using

namespace

std;

struct document///結構體打包

return a.getnum>b.getnum;///從大到小降序排列

}}much;

int main()

else

}else

}return

0;}

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