008自瞄原理

2022-09-16 23:33:29 字數 757 閱讀 7387

人物的三維座標資料

先查詢z座標資料(在遊戲中一般x,y,z座標是挨著一起的+0,+4,+8的關係)

查詢滑鼠的準心座標資料

一般遊戲鼠標準心y座標向上會減少,遊戲鼠標準心向下會增加,這樣就可以搜尋到滑鼠的準心y座標,

y座標-4 = x座標。

俯仰角抬頭或者低頭的時候角度變換,轉換到遊戲的準心資料就是準心y,一般遊戲為-90° --- 90°的範圍

偏轉角人物視角橫移轉動,比如打轉,這個便是遊戲的準心x,一般遊戲是0° --- 360°

計算出敵我的x差值 △x,以及y和z的差值△y,△z

一三象相

通過arctan(△y / △x)就可以計算出角α的大小

二四象相

用反正切函式計算出的角度是乙個負數,這個時候就應該加上乙個180°,得到正確的角度值

計算出準心的y偏轉角度

這是乙個三維空間 二位距離=求平方根 (距離x × 距離x + 距離y × 距離y)

通過arctan(△z / 二維距離)可以求得α角大小,這個時候要判斷遊戲向上俯仰角是減少還是增加

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