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在c/c++中,為了解決一些頻繁呼叫的小函式大量消耗棧空間(棧記憶體)的問題,特別的引入了inline修飾符,表示為內聯函式。棧空間就是指放置程式的區域性資料(也就是函式內資料)的記憶體空間。
在系統下,棧空間是有限的,假如頻繁大量的使用就會造成因棧空間不足而導致程式出錯的問題,如,函式的死迴圈遞迴呼叫的最終結果就是導致棧記憶體空間枯竭。
下面我們來看乙個例子:
#include //函式定義為inline即:內聯函式
inline char* dbtest(int
a)
intmain()
}
上面的例子就是標準的內聯函式的用法,使用inline修飾帶來的好處我們表面看不出來,其實,在內部的工作就是在每個for迴圈的內部任何呼叫dbtest(i)的地方都換成了(i%2>0)?」奇」:」偶」,這樣就避免了頻繁呼叫函式對棧記憶體重複開闢所帶來的消耗。
inline的使用是有所限制的,inline只適合涵數體內**簡單的涵數使用,不能包含複雜的結構控制語句例如while、switch,並且不能內聯函式本身不能是直接遞迴函式(即,自己內部還呼叫自己的函式)。 inline函式僅僅是乙個對編譯器的建議,所以最後能否真正內聯,看編譯器的意思,它如果認為函式不複雜,能在呼叫點展開,就會真正內聯,並不是說宣告了內聯就會內聯,宣告內聯只是乙個建議而已。 其次,因為內聯函式要在呼叫點展開,所以編譯器必須隨處可見內聯函式的定義,要不然就成了非內聯函式的呼叫了。所以,這要求每個呼叫了內聯函式的檔案都出現了該內聯函式的定義。因此,將內聯函式的定義放在標頭檔案裡實現是合適的,省卻你為每個檔案實現一次的麻煩。
宣告跟定義要一致:如果在每個檔案裡都實現一次該內聯函式的話,那麼,最好保證每個定義都是一樣的,否則,將會引起未定義的行為。如果不是每個檔案裡的定義都一樣,那麼,編譯器展開的是哪乙個,那要看具體的編譯器而定。所以,最好將內聯函式定義放在標頭檔案中。
定義在類中的成員函式預設都是內聯的,如果在類定義時就在類內給出函式定義,那當然最好。如果在類中未給出成員函式定義,而又想內聯該函式的話,那在類外要加上inline,否則就認為不是內聯的。例如,
classa //
自動地成為內聯函式
}
將成員函式的定義體放在類宣告之中雖然能帶來書寫上的方便,但不是一種良好的程式設計風格,上例應該改成:
//標頭檔案class
a
關鍵字inline 必須與函式定義體放在一起才能使函式成為內聯,僅將inline 放在函式宣告前面不起任何作用。//定義檔案
inline void a::foo(int x, int y){}
如下風格的函式foo 不能成為內聯函式:
inline void foo(int x, int y); //inline 僅與函式宣告放在一起
void foo(int x, int y){}
而如下風格的函式foo 則成為內聯函式:
內聯能提高函式的執行效率,為什麼不把所有的函式都定義成內聯函式?如果所有的函式都是內聯函式,還用得著「內聯」這個關鍵字嗎?內聯是以**膨脹(複製)為代價,僅僅省去了函式呼叫的開銷,從而提高函式的執行效率。
如果執行函式體內**的時間,相比於函式呼叫的開銷較大,那麼效率的收穫會很少。另一方面,每一處內聯函式的呼叫都要複製**,將使程式的總**量增大,消耗更多的記憶體空間。
以下情況不宜使用內聯:
(1)如果函式體內的**比較長,使用內聯將導致記憶體消耗代價較高。
(2)如果函式體內出現迴圈,那麼執行函式體內**的時間要比函式呼叫的開銷大。類的建構函式和析構函式容易讓人誤解成使用內聯更有效。要當心建構函式和析構函式可能會隱藏一些行為,如「偷偷地」執行了基類或成員物件的建構函式和析構函式。所以不要隨便地將建構函式和析構函式的定義體放在類宣告中。乙個好的編譯器將會根據函式的定義體,自動地取消不值得的內聯(這進一步說明了 inline 不應該出現在函式的宣告中)。
內聯函式並不是乙個增強效能的靈丹妙藥。只有當函式非常短小的時候它才能得到我們想要的效果;但是,如果函式並不是很短而且在很多地方都被呼叫的話,那麼將會使得可執行體的體積增大。最令人煩惱的還是當編譯器拒絕內聯的時候。在老的實現中,結果很不盡人意,雖然在新的實現中有很大的改善,但是仍然還是不那麼完善的。一些編譯器能夠足夠的聰明來指出哪些函式可以內聯哪些不能,但是大多數編譯器就不那麼聰明了,因此這就需要我們的經驗來判斷。如果內聯函式不能增強效能,就避免使用它!
面試題:
答案說是d,d是明顯正確的,但是b的說法也不是不可以吧。a明顯錯了,c上文說了也明顯錯了。ef沒有優先關係。
C中關鍵字inline用法
一 什麼是內聯函式 在c語言中,如果一些函式被頻繁的呼叫,不斷地用函式入棧,即函式棧,則會造成棧空間或者棧記憶體的大量消耗,為了解決這個問題,特別的引入了inline關鍵字,表示為內聯函式。棧空間指的是函式內資料的記憶體空間,在乙個系統下,棧空間的資源是有限的,假如頻繁大量的使用就會因棧空間的不足而...
C 關鍵字之inline
一般在呼叫函式時會產生該函式的棧幀結構,在棧幀結構中儲存關於該函式的引數 變數等臨時資料 另外還要儲存現場,函式返回後還要恢復現場。這些都要花費一些時間。如果有的函式需要頻繁使用,則在反覆呼叫的過程中會有很大的時間開銷,降低程式執行效率。c 提供了一種提高效率的方法,即在編譯時將所呼叫的函式的 直接...
c中inline關鍵字簡析
在c中,為了解決一些頻繁呼叫的小函式大量消耗棧空間或是叫棧記憶體的問題,特別的引入了inline修飾符,表示為內聯函式。棧空間就是指放置程式的區域性資料也就是函式內資料的記憶體空間,在系統下,棧空間是有限的,假如頻繁大量的使用就會造成因棧空間不足所造成的程式出錯的問題,函式的死迴圈遞迴呼叫的最終結果...