1、開閉原則(open close principle)
開閉原則的意思是:對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的**,實現乙個熱插拔的效果。簡言之,是為了使程式的擴充套件性好,易於維護和公升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。
2、黎克特制代換原則(liskov substitution principle)
黎克特制代換原則是物件導向設計的基本原則之一。 黎克特制代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。lsp 是繼承復用的基石,只有當派生類可以替換掉基類,且軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而派生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。黎克特制代換原則是對開閉原則的補充。實現開閉原則的關鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以黎克特制代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。
3、依賴倒轉原則(dependence inversion principle)
這個原則是開閉原則的基礎,具體內容:針對介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(inte***ce segregation principle)
這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。它還有另外乙個意思是:降低類之間的耦合度。由此可見,其實設計模式就是從大型軟體架構出發、便於公升級和維護的軟體設計思想,它強調降低依賴,降低耦合。
5、迪公尺特法則,又稱最少知道原則(demeter principle)
最少知道原則是指:乙個實體應當盡量少地與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模組相對獨立。
6、合成復用原則(composite reuse principle)
合成復用原則是指:盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...
設計模式六大原則
參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...