《設計模式》 介面卡模式

2022-09-16 09:48:14 字數 1353 閱讀 6024

乙個週末又度過了,不過好像過得有點累,不過再類也要堅持學習。呵呵!

今天就要開始學習「結構模式」中的 介面卡模式了。 先來看看定義。

介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。

介面卡模式有兩種形式:

一、類的介面卡模式。

目標角色(target):這是客戶端所期待的介面。因為 c#不支援多繼承,所以 target 必須是介面,不可以是類。

源角色(adaptee):需要適配的類。

介面卡角色(adapter):把源介面轉換成目標介面。這一角色必須是類。

二、物件的介面卡模式。

目標角色(target):這是客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。

源角色(adaptee):需要適配的類。

介面卡角色(adapter):通過在內部包裝(wrap)乙個 adaptee 物件,把源介面轉換成目標介面。

在以下各種情況下可以使用介面卡模式:

1、 系統需要使用現有的類,而此類的介面不符合系統的需要。

2、 要建立乙個可以重複使用的類,用於與一些彼此之間沒有太大關聯的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作,這些源類不一定有很複雜的介面。

3、 (對物件介面卡而言)在設計裡,需要改變多個已有子類的介面,如果使用類的介面卡模式,就要針對每乙個子類做乙個介面卡,而這不太實際。

adapter 模式在實現時有以下這些值得注意的地方:

1、 目標介面可以省略,模式發生退化。但這種做法看似平庸而並不平庸,它可以使 adaptee不必實現不需要的方法(可以參考 defa 模式)。其表現形式就是父類實現預設方法,而子類只需實現自己獨特的方法。這有些像模板模式。

2、 介面卡類可以是抽象類。

3、 帶引數的介面卡模式。使用這種 ,介面卡類可 數返還乙個合適的例項給客戶端。

額 這個介面卡模式看完了,總結一下:從定義和事例來看,這個介面卡就是 讓本身不支援某一種方法的介面去支援那一種方法,而實現的關鍵就在於多了乙個2者之間的派生類。而在這個派生類中去呼叫了那個本色沒有的方法。從而達到了掉用同乙個介面 實現了不屬於這個介面的方法。 說是 就好比變壓器一樣,本來傳入電壓是220v 但是通過不同的變壓器可以變成你想要的電壓。

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...

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