採用簡單工廠的優點是可以使使用者根據引數獲得對應的類例項,避免了直接例項化類,降低了耦合性;缺點是可例項化的型別在編譯期間已經被確定,如果增加新類 型,則需要修改工廠,不符合ocp(開閉原則)的原則。簡單工廠需要知道所有要生成的型別,當子類過多或者子類層次過多時不適合使用。
下面是我例項中的類結構圖,它有乙個icreate的公共介面,有乙個方法叫create,返回值為void
其中公用的介面**如下:(最後工廠的返回值型別)
1 /// 2 /// 簡單工廠介面,返回值型別而下面,分別用people和animal兩個類去實現了icreate介面,並實現了它的create方法。3 ///
4 public inte***ce icreate
5
1 /// 2 /// 人類實現工廠介面而對於外界來說,會有另乙個類去為外界提供服務,它們可以需要建立people或者animal型別的實現,**如下:3 ///
4 public class people : icreate
5
13 14 #endregion
15 }
16 /// 17 /// 動物實現工廠介面
18 ///
19 public class animal : icreate
20
28 29 #endregion
30 }
1 public class createfactory最後,在使用它時,直接使用createfactory.generatorcreate("型別條件名")即可生成你的類物件了。2
13 }
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...