1.佇列
佇列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,佇列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。
2.棧3.python物件導向程式設計
#-*- coding:utf-8 -*-
class
solution:
def__init__
(self):
self.stack1=list()
self.stack2=list()
defpush(self, node):
#write code here
defpop(self):
#return xx
ifnot
self.stack2:
for i in
range(len(self.stack1)):
return self.stack2.pop(-1)
劍指offer 05 用兩個棧實現佇列
用兩個棧來實現乙個佇列,完成佇列的push和pop操作。佇列中的元素為int型別。入隊 棧1入棧,相當於元素入隊 出隊 判斷棧2是否為空,如果為空,把棧1的元素壓入棧2 棧2出棧,相當於元素出隊 class solution 解題思路 入隊 棧1入棧,相當於元素入隊 出隊 判斷棧2是否為空,如果為空...
劍指offer 05 用兩個棧實現佇列
題目描述 用兩個棧來實現乙個佇列,完成佇列的push和pop操作。佇列中的元素為int型別。時間限制 c c 1秒,其他語言2秒 空間限制 c c 64m,其他語言128m 解法分析 棧後進先出,佇列先進先出,可用兩個棧spush和spop分別實現push和pop操作,push時node進spush...
劍指offer 05兩個棧構建佇列,兩個佇列構建棧
用兩個棧來實現乙個佇列,完成佇列的push和pop操作。佇列中的元素為int型別。js裡用陣列可以模擬棧 push pop,也可以模擬佇列push,shift 資料存放在其中乙個棧裡面,push操作直接push,pop操作,先把有資料的棧全部pop出來,並push到另乙個陣列裡面,這樣直接pop,就...