本人在用canvas做個通過按鍵控制目標移動的效果的時候發現,使用onkeydown事件處理的現象是:長按乙個按鍵先動一下然後停一下,然後按照系統固定的頻率重複輸出該按鍵的值(具體沒仔細研究),運動效果不盡人意。既然我們想要的效果是長按按鍵的時候觸發事件,鬆開就結束,那麼我們可以為事件新增乙個狀態,就可以避免這種情況。具體實現如下:
html部分
<canvas
width
="800"
height
="100"
id="canvas"
>
canvas
>
js部分
1
當我們按下設定按鍵之後狀態值i等於1,小球的運動跟隨定時器週期;當鬆開按鍵的時候,狀態值i變回0,停止運動。這是巢狀了onkeyup事件,與onkeydown共同間接的控制了小球的運動。
Html5畫布canvas小例
小例中用到了畫布canvas的畫矩形,畫圓或弧,畫線,畫文字,顏色漸變。其全部顏色 字型 圖形都是通過js在canvas上繪製形成,總結了幾個context物件的方法如下 1.畫矩形 fillrect x,y,width,height 矩形左上角點x座標,矩形左上角點y座標,矩形寬度,矩形高度 2....
HTML5邊玩邊學(1) 畫布
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