仿cad命令實現目標:在窗體中,有一可供使用者輸入命令的文字框te_command,使用者輸入命令後按回車/空格,窗體可以執行相應的方法。
傳統思路是在te_command的keyup事件訂閱器裡使用switch(te_command.text){},但是這種方法當命令多了以後,**的可讀性和可擴充套件性都不是很好,改起來也比較麻煩。
解決思路:
1、建立乙個自定義特性類,用於標識方法對應的命令和功能名稱:
///自定義命令處理方法特性///命令處理方法特性
///[attributeusage(attributetargets.method)]
public
class
dchandlerattribute : attribute
//////
對應的功能名稱
/// public
string fcname
//////
預設建構函式
/// ///
命令文字字串陣列
///功能名稱
public dchandlerattribute(string commandtext, string
fcname)
}
2、建立乙個命令功能名稱和委託的類,用於儲存功能名稱和其對應的方法的委託:
///命令功能名稱和處理方法委託類///命令功能名稱和處理方法委託類
/// public
class
cl_commandhandler
//////
處理方法的委託
/// public action handler
//////
預設建構函式
/// ///
功能名稱
///處理方法的委託
public cl_commandhandler(string
fcname, action handler)
}
3、在窗體中設定乙個字典
public dictionary commandhandlerdic;4、建立上述字典,此方法在窗體的建構函式中呼叫。
///建立字典///使用反射技術,自動探測含有特定特性的方法,初始化命令、委託對應字典
/// private
void
initializecommandhandler()
}//包含命令處理特性時
}//遍歷特性
}//包含特性時
}//遍歷所有方法
}
5、te_command的鍵抬起處理方法
///命令欄keyup事件初始處理方法///命令欄keyup事件初始處理方法
/// ///
///private
void te_command_keyup(object
sender, keyeventargs e)
te_command.text=""
; }
//esc鍵
else
if (e.keycode ==keys.escape)
}
6、這樣以後想增加某個命令時,只需要在方法前加上自定義特性即可:
[dchandler(new命令處理方法string , "
初始化"
)]
private
void
dch_start()
[dchandler(
newstring , "關閉"
)]
private
void
dch_back()
[dchandler(
newstring , "幫助"
)]
private
void
dch_help()
[dchandler(
newstring , "退出"
)]
private
void
dch_quit()
構建窗體時,會自動檢查含有自定義特性的方法,然後建立命令字串-委託的字典。當使用者在te_command裡輸入命令後,程式會在字典裡尋找對應的委託來執行。
當然還需要另外乙個顯示命令執**況的文字框。
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