面向過程程式設計與物件導向程式設計

2021-09-01 00:15:36 字數 869 閱讀 3150

舉個例子,比如開車、加速、減速、剎車。

用面向過程來說就是你要先有乙個車,然後這四個分別是4件事,也就是說你要寫4個函式,分別是開車、加速、減速、剎車,這分別是四個事件,如果使用的話要呼叫4個函式。

但是對於物件導向的程式設計來說,我們關心的是車這個類,而不是開車、加速、減速和剎車這四個過程。這4個過程是車這個類的一部分,只是其中的一種行為,而且對於行為的順序沒有強制要求。

面向過程是具體的東西,且面向過程是物件導向的基礎。物件導向是面向過程的抽象。比如汽車有開車,加減速和剎車,關於汽車的操作有好多,每乙個都需要乙個具體的過程來實現,把這些過程抽象的總結起來就可以形成乙個類,這個類包括的汽車所有的東西,所有的操作。

總結來說就是,面向過程是一種基礎的方法,它考慮的是實際的實現,一般情況下,面向過程是自頂向下逐步求精,其最重要的是模組化的思想方法。因此在模組化程式設計的時候才會有「低耦合,高內聚」的思想來提高效率。物件導向的方法主要是把事物給物件化,包括其屬性和行為。當程式較小的時候,面向過程就會體現出一種優勢,其程式流程十分清楚。但是,物件導向程式設計更貼近實際生活的思想。

面向過程是具體化的,流程化的。解決乙個問題,需要一步一步分析需要怎樣,然後需要怎樣,一步一步實現的。物件導向是模型化的,抽象出乙個類,這是乙個封閉的環境,在這個環境中有資料有解決問題的方法

從**層面來看,物件導向和面向過程的主要區別就是資料是單獨儲存還是與操作儲存在一起。在類的裡邊,實現具體的功能還是需要流程化、具體化的**去實現的,在類裡還是需要具體的演算法來實現的。總結來說物件導向的底層還是面向過程,面向過程抽象成類,然後封裝,方便使用就是物件導向。

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