團隊任務3:每日例會(2018-10-18)
我們是第二組。
我們開發的軟體是飛機大戰。
昨天的困難血條的問題,我們換了一種簡單的方式,直接使用乙個空的血條在上面覆蓋紅色血條,在被打的時候縮減紅色血條的長度。以這種方式解決了boss血條的問題。
今天燃盡圖滯後的原因是在使飛機隨機出現在螢幕上的時候,發現飛機只會隨機出現在螢幕的上方而不會出現在下面。我們的軟體工程師會檢查一下這個問題然後解決它。
今天團隊遇到的問題是大家在困難boss的攻擊模式上有分歧。有的人認為既然是boss就應該有炫酷的攻擊特效,有的人認為應該有複雜的攻擊模式。最後在我們的商討下
決定了困難boss採用隨機發射子彈的攻擊模式。
團隊任務3:每日例會(2018-10-17)
我們是第二組。
我們開發的軟體是飛機大戰。
今日燃盡圖滯後是因為昨天的製作boss困難血條的功能到今天還沒有完成,在考慮是否換一種boss困難血條的模式。
團隊中遇到的問題就是,這次開發這個遊戲使用的是gamemaker8這個開發工具, 團隊的軟體工程師有些沒有接觸過 所以在操作上還不太熟練,大家正在努力的熟悉這個開發工具,以便寫出更好的遊戲給大家
團隊任務3:每日例會(2018-10-16)
我們是第二組。
我們開發的軟體是飛機大戰。
今天團隊遇到的困難是boss的困難血條製作不出來,我們的軟體工程師正在查閱一些資料想辦法將他做出來。
團隊任務3 每日例會(2018 10 22)
團隊任務3 每日例會 2018 10 22 我們是第二組。我們開發的軟體是飛機大戰。由於今天學校一整天一直到晚上都斷電斷網 所以什麼也沒做 團隊任務3 每日例會 2018 10 19 我們是第二組。我們開發的軟體是飛機大戰。今天工作程序比較順利,解決了昨天出現的飛機只出現在上方的問題。今天燃盡圖滯後...
團隊任務3每日立會
軟體工程第5組每日例會 專案名稱 紙飛機大戰 專案經理 程文 學號 2016035107022 團隊匯報 專案經理 程文 專案正在進行,基礎程式已經做好,基礎融合beta版本很順利,ui正在製作飛機模型,在加入其它的功能時遇到了一些問題,程式報錯,程式設計師正在解決這些問題,並對某些解決不了的問題進...
團隊任務3每日立會(2018 10 23)
第七小組 開發軟體名稱 飛機大戰 專案經理 邊禹男 學號 2016035107004 一 團隊匯報 今天我們團隊的目標是ui設計師和軟體工程師選定背景和 並設計出滾動的背景和子彈和飛機的碰撞出來的效果。ui設計師 包月 軟體工程師 程丹 軟體工程師 蔡伊俊瑤 軟體工程師 董文悅 產品經理 董青山 營...