//物件構造器
//命名引數
//var people = new people(name:"張三",id:1001)
//;//動態型別 json
//dynamic my = new
//;//陣列string array = new string ;
/*介面:
只負責宣告,不負責實現
它代表的是一種能力
成員只能宣告,不能包含實現,方法不能又{}
成員預設是public,而且只能是public,不能寫出來
顯示實現和隱式實現
介面和類的區別
*/inte***ce iflyable
//base this
public student(int sid, int id, string name)
:base(id,name)
//加個new不會報錯,直接隱藏
//public new void eat()
//
c 物件導向程式設計 物件導向
什麼是物件導向 是對現實世界理解和抽象的方法。物件導向程式設計的特點 易維護,易擴充套件,靈活性好,重用 類 對事物的抽象定義,即事物具有的共同特徵和行為。物件 即對類進行例項 類是抽象的,物件是具體的 類的定義 語法 訪問修飾符 class 類名類的成員 包括字段,屬性,方法,常量,事件和索引器等...
C 物件導向
它定義了類的物件包括了什麼屬性,以及可以執行哪些操作 呼叫函式 class box 關鍵字 public 確定了類成員的訪問屬性.在類物件作用域內,類的外部是可訪問的 也可以指定類的成員為 private 或 protected box box1 宣告物件 box1,型別為 box box box2...
c 物件導向
0,類變數的申明可以不賦初始值 int 型別的為0,引用型別預設值為null,bool型別為false 1.物件導向的三大特點 封裝 0增加安全 1 良好的封裝能夠減少耦合 2 類內部的實現可以自由地修改 3 類具有清晰的對外介面 繼承 子類是乙個物件,父類的成員只是子類的引用 在繼承時子類的訪問修...