plugin經過打包,在模組內的.build.cs檔案中加上buseprecompiled = true,並且把cpp檔案都刪掉後也依然能夠使用、參與專案打包的原因就是plugin在打包時就已經提前生成了所需要的中間檔案,中間檔案存放在外掛程式路徑的intermediate資料夾中
在intermediate/build中,生成了在外掛程式打包時由.uplugin檔案內指定的白名單平台所需的專案打包的中間檔案
這裡拿win64舉例,在intermediate/build/win64中,有ue4eidtor以及ue4兩個資料夾,分別供編輯器和打包專案使用
ue4資料夾下分別有development、inc、shipping三個資料夾,分別是打包開發版時使用的obj檔案,反射檔案,打包發行版時的obj檔案
using system;
using system.io;
if (!(target.type == targettype.editor)) //編輯器下不需要複製
else if (target.platform == unrealtargetplatform.linux)
}
directorycopy函式來自這篇部落格,感謝public void directorycopy(string sourcedirectory, string targetdirectory)
directorycopy(info.fullname, targetdirectory + "\\" + info.name);
}else
}} catch (exception ex)
}
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