簡單工廠模式
簡單工廠模式是類的建立模式,又叫做靜態工廠方法模式。就是由乙個工廠類根據傳入的參量決定建立出哪一種產品類的例項。一般涉及到三種角色:
抽象產品角色:擔任這個角色的類是由工廠方法模式所建立的物件的父類,或她們共同擁有的介面。一般由介面或抽象類實現。
具體產品角色:工廠方法模式所建立的任何對 象都是這個角色的例項,由具體類實現。
簡單工廠模式優缺點:
模式的核心是工廠類,這個類負責產品的建立,而客戶端可以免去產品建立的責任,這實現了責任的分割。但由於工廠類集中了所有產品建立邏輯的,如果不能正常工作的話會對系統造成很大的影響。如果增加新產品必須修改工廠角色的原始碼。
1#define win 0
2#define mac 1
3 #include 4
using
namespace
std;56
class button //
抽象基類 類似於介面 710
virtual
void createbutton()=0;11
};12
13class macbutton : public
button
1417
virtual
void createbutton()
18};
19class winbutton : public
button
2023
virtual
void createbutton()
24};
2526
class
******factory
2730 button *createproduct(int id); //
返回值是抽象基類的指標
31 button *createmacproduct();
32 button *createwinproduct();
33};
3435 button *******factory::createproduct(int
id)36
4243 button *******factory::createwinproduct()
4447
48 button *******factory::createmacproduct()
4952
53int
main()
54
**改自
要點
工廠模式 簡單工廠
簡單工廠其實並不是乙個設計模式,反而比較像一種程式設計習慣。我個人的這樣總結簡單工廠 建立乙個類,封裝建立物件的 故事 現在我要開一家披薩店,叫bbk 必敗客 披薩,賣很多種披薩 芝士披薩 榴蓮披薩等等,我有乙個orderpizza string type 方法,根據客戶傳來的type來提供不同的披...
工廠模式 簡單工廠
工廠 處理建立物件的細節。目的 將例項化具體類的 從應用中抽離,或者封裝起來,可以避免干擾應用的其他部分。簡單工廠 簡單工廠其實不是乙個設計模式,反而像一種程式設計習慣。產品實現 desc 產品a public inte ce a class a1 implements a override pub...
簡單工廠模式,工廠模式,抽象工廠模式
三種模式看了一天,記錄下自己的理解 headfirst,比薩店為例 1,簡單工廠模式 乙個具體的工廠類 pizzafactory 乙個抽象的產品類pizza,可以派生出多個具體的產品類 客戶 pizzastore類 工廠類 pizzafactory類關聯產品類pizza,工廠生產出不同型別的pizz...