簡單工廠模式

2022-09-09 00:51:31 字數 1304 閱讀 8332

簡單工廠模式

簡單工廠模式是類的建立模式,又叫做靜態工廠方法模式。就是由乙個工廠類根據傳入的參量決定建立出哪一種產品類的例項。一般涉及到三種角色:

抽象產品角色:擔任這個角色的類是由工廠方法模式所建立的物件的父類,或她們共同擁有的介面。一般由介面抽象類實現。 

具體產品角色:工廠方法模式所建立的任何對 象都是這個角色的例項,由具體類實現。 

簡單工廠模式優缺點: 

模式的核心是工廠類,這個類負責產品的建立,而客戶端可以免去產品建立的責任,這實現了責任的分割。但由於工廠類集中了所有產品建立邏輯的,如果不能正常工作的話會對系統造成很大的影響。如果增加新產品必須修改工廠角色的原始碼。

1

#define win 0

2#define mac 1

3 #include 4

using

namespace

std;56

class button //

抽象基類 類似於介面 710

virtual

void createbutton()=0;11

};12

13class macbutton : public

button

1417

virtual

void createbutton()

18};

19class winbutton : public

button

2023

virtual

void createbutton()

24};

2526

class

******factory

2730 button *createproduct(int id); //

返回值是抽象基類的指標

31 button *createmacproduct();

32 button *createwinproduct();

33};

3435 button *******factory::createproduct(int

id)36

4243 button *******factory::createwinproduct()

4447

48 button *******factory::createmacproduct()

4952

53int

main()

54

**改自

要點 

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