三位建模入門 9 19

2022-09-08 20:57:27 字數 1001 閱讀 5451

1、三檢視:

2、在 maya2019 工具中 z、x、y分別表示正前方、正右方和正上方。移動時選中乙個軸向後該軸也會變成黃色,拖動該軸即可在該軸方向上移動。

3、細分數:可以理解為物體元素構成的複雜程度

5、插入迴圈邊工具設定中的使用邊流插入:以該迴圈邊兩側每側兩條邊為基準建立該迴圈邊。

6、偏移迴圈邊:自由插入兩條對稱的迴圈邊。

8、法線反了(顯示變黑)時可以通過網格顯示->法線->反向來調整。

9、編輯中的複製並變換只允許基本操作例如移動、縮放、旋轉,其它操作會中斷記錄導致無法變換。

11、通過勾選移動工具中的防止負比例選項可以將乙個迴圈邊上的所有點壓到乙個平面上。

12、將乙個物體複製(ctrl+d)後將縮放改為-1可以複製乙個該物體的映象。

13、根據選擇的兩個物體的兩個點進行物理上的對齊:

1)首先選擇乙個物體的乙個點,再按住shift選中另乙個物體,再按滑鼠右鍵切換到頂點模式,點選對稱的點。

2)修改->捕捉對其物件->點到點。

14、軟選擇快捷鍵 b,改變軟選擇的範圍可以按住 b 鍵拖動滑鼠左鍵來實現(軟選擇就像拉起衣服的一角)。

15、合併點:編輯網格->合併工具。(閾值表示多少距離以內的點會被合併)

16、匯入影象:檢視->影象平面->匯入影象。

17、平面貼圖:首選切換到物件模式選中乙個物件長按右鍵點選指定新材質,根據物體是否發亮選擇(lambert - 無光,bling材質 - 有光),然後在顏色後面有個白黑色相間的按鈕,點選後找到檔案選項,再點選資料夾按鈕選擇,選擇完後點選數字鍵6即可檢視貼圖後的樣子,使用uv選單裡面的平面選項可以根據不同的平面進行貼圖。(相當於把物體在某乙個軸上壓平後貼圖)

19、曲線建模轉化為多邊形:修改->轉化->nurbs到多邊形,完成後會將曲線建模後的物體轉化為乙個新的多邊形模型。

注意:1)當物體很薄時不要插入邊流或編輯邊流

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